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En graphique, « fonction » peut faire référence à plusieurs concepts liés, selon le contexte :
* Fonction mathématique dans les algorithmes graphiques : C'est la signification la plus courante. De nombreux algorithmes graphiques s'appuient fortement sur des fonctions mathématiques. Par exemple:
* Fonctions de transformation : Ces fonctions manipulent la position, la taille, l'orientation et la forme des objets. Les exemples incluent les fonctions de translation, de rotation, de mise à l'échelle et de projection (par exemple, projection en perspective). Ceux-ci utilisent souvent des matrices pour un calcul efficace.
* Fonctions d'interpolation : Ces fonctions créent des transitions fluides entre les points de données. L'interpolation linéaire, l'interpolation cubique (par exemple, les splines Catmull-Rom, les courbes de Bézier) et d'autres sont cruciales pour des choses comme le rendu de courbes lisses, l'animation d'objets et le mappage de texture.
* Fonctions de mélange de couleurs : Ces fonctions combinent les couleurs, souvent en utilisant des modèles de fusion additifs ou soustractifs. Le mélange alpha est un exemple courant.
* Fonctions d'ombrage : Ces fonctions calculent la couleur d'un point de surface en fonction des conditions d'éclairage, des propriétés du matériau et de la normale de la surface. Différents modèles d'ombrage (par exemple, ombrage Phong, ombrage Gouraud) utilisent différentes fonctions.
* Fonctions de rastérisation : Ces fonctions convertissent les primitives géométriques (lignes, triangles, etc.) en pixels sur l'écran. Ils impliquent des calculs pour déterminer quels pixels doivent être colorés et avec quelle intensité.
* Fonction en tant que construction de programmation : En programmation graphique (utilisant des langages comme C++, GLSL, HLSL), une fonction est un bloc de code autonome qui exécute une tâche spécifique. C'est la signification standard de « fonction » en programmation. Les programmeurs graphiques utilisent largement des fonctions pour organiser et réutiliser le code pour des tâches telles que dessiner des objets, traiter des textures, effectuer des transformations et implémenter des shaders.
* Fonction dans le contexte d'une bibliothèque graphique/API : Les API graphiques comme OpenGL ou Vulkan exposent souvent des fonctionnalités via des fonctions. Ces fonctions permettent d'interagir avec le matériel graphique, de configurer les états de rendu, de dessiner des objets et de gérer les textures. Par exemple, `glDrawArrays()` dans OpenGL est une fonction qui dessine des primitives.
En bref, « fonction » dans les graphiques fait généralement référence soit à une fonction mathématique utilisée pour effectuer des calculs cruciaux pour le rendu, soit à une fonction de programmation qui encapsule un morceau de code lié aux graphiques. La signification spécifique ressort toujours clairement du contexte.
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