|
Canvas et SVG sont tous deux utilisés pour créer des graphiques sur le Web, mais ils y parviennent de manières fondamentalement différentes, ce qui entraîne des différences significatives dans leurs capacités et leurs cas d'utilisation.
Toile :
* Basé sur raster : Canvas utilise des pixels pour restituer les graphiques. C'est comme peindre sur une toile numérique :vous manipulez des pixels individuels pour créer des images. La mise à l'échelle d'une image sur toile entraînera des résultats flous et pixélisés, car vous étirez essentiellement les pixels.
* Manipulation des pixels : Vous dessinez par programmation des formes, des lignes, du texte et des images directement sur le canevas à l'aide de JavaScript. Il n'y a pas de structure inhérente ni de représentation DOM des formes individuelles dessinées.
* Performances : Généralement plus rapide pour les animations et manipulations complexes impliquant de nombreux pixels, notamment lorsqu'il s'agit de transformations d'images. Puisqu’il manipule directement les pixels, il n’a pas besoin d’analyser ou de traiter des structures complexes.
* Rechercher et modifier : Les éléments individuels d'un canevas ne peuvent pas être sélectionnés et modifiés individuellement après avoir été dessinés. Pour changer quelque chose, vous redessinez toute la toile.
* Accessibilité : L'ajout de fonctionnalités d'accessibilité (comme le texte alternatif) nécessite un codage minutieux ; les éléments ne sont pas intrinsèquement accessibles comme ils le sont en SVG.
* Formats de fichiers : Généralement exporté sous forme d'images (PNG, JPG).
SVG (graphiques vectoriels évolutifs) :
* Basé sur des vecteurs : SVG utilise des descriptions mathématiques pour représenter les formes et les chemins. Cela signifie que l'image est composée de lignes, de courbes et de formes définies par leurs coordonnées et attributs.
* Basé sur DOM : Les éléments SVG font partie du DOM (Document Object Model), ce qui signifie qu'ils peuvent être consultés et manipulés individuellement via JavaScript. Cela permet une édition, une animation et un style faciles à l’aide de CSS.
* Évolutivité : Les images SVG s'adaptent parfaitement sans perte de qualité car elles ne sont pas basées sur les pixels. Agrandir une image SVG ne la rend pas floue.
* Rechercher et modifier : Les éléments individuels d'une image SVG peuvent être sélectionnés et modifiés après le rendu. Vous pouvez même modifier les styles CSS pour affecter plusieurs éléments.
* Accessibilité : Les éléments SVG peuvent inclure des attributs qui améliorent l'accessibilité (comme `aria-label`).
* Formats de fichiers : L'image elle-même est un fichier XML.
* Performances : Peut être plus lent que Canvas pour les animations complexes impliquant de nombreux éléments car le navigateur doit traiter le DOM. Cependant, pour les images statiques ou les animations plus simples, la différence de performances est souvent négligeable.
En bref :
| Fonctionnalité | Toile | SVG |
|----------------|-----------------------------|---------------------------------------------------------|
| Type | Trame | Vecteur |
| Évolutivité | Mauvais, pixellise lors de la mise à l'échelle | Excellent, évolue sans perte de qualité |
| Accès au DOM | Non, manipulation directe des pixels | Oui, éléments individuels accessibles |
| Modification | Redessiner pour modifier | Modifier des éléments individuels |
| Performances | Généralement plus rapide pour les animations complexes | Peut être plus lent pour les animations complexes |
| Accessibilité | Nécessite un codage minutieux | Plus facile à mettre en œuvre |
Quand utiliser lequel :
* Toile : À utiliser pour les animations complexes, les jeux, la manipulation d'images et lorsque les performances sont critiques, en particulier avec de nombreux pixels.
* SVG : À utiliser pour les graphiques qui doivent être mis à l'échelle sans perte de qualité, les logos, les illustrations, les diagrammes et lorsque vous devez interagir avec des éléments graphiques individuels. Préférez également le SVG pour une meilleure accessibilité.
Souvent, les développeurs utilisent les deux technologies dans un seul projet pour tirer parti des atouts de chacune. Par exemple, un jeu peut utiliser Canvas pour l'animation principale tout en utilisant SVG pour les éléments de l'interface utilisateur.
|