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Il n’y a pas de date unique pour l’introduction des graphiques 3D, car il s’agit d’un développement progressif. Cependant, les étapes clés comprennent :
* Début des années 1960 : Les premières formes d’infographie 3D sont apparues dans les laboratoires de recherche, utilisant des dessins au trait pour représenter des formes 3D simples. Celles-ci n’étaient pas « réalistes » selon les normes modernes.
* Fin des années 1960 - Début des années 1970 : Le développement d'algorithmes de lignes cachées et de techniques d'ombrage a amélioré le réalisme des images affichées. "Sketchpad" (1963) d'Ivan Sutherland est souvent cité comme une de ses premières influences, bien qu'il ne soit pas entièrement en 3D.
* Milieu des années 1970 : L'introduction d'ordinateurs et d'algorithmes plus puissants a permis la création de modèles et d'animations 3D plus complexes. Les premiers jeux et simulations ont commencé à utiliser la 3D rudimentaire.
* Fin des années 1970 - années 1980 : Le développement du rendu basé sur les polygones et du tampon Z a considérablement amélioré la qualité et la vitesse des graphiques 3D, ouvrant la voie à une adoption plus large. Des jeux comme Battlezone (1980) sont considérés comme les premiers exemples de 3D dans les produits de consommation.
* Années 1990 : L'avènement de puissantes unités de traitement graphique (GPU) et d'algorithmes plus avancés (par exemple, le lancer de rayons) a conduit à une augmentation spectaculaire du réalisme et de la complexité des graphiques 3D, ce qui en a fait une fonctionnalité standard dans les jeux, les films et d'autres applications.
Par conséquent, il est impossible de déterminer une seule date « d’introduction ». La technologie a évolué au fil des décennies, avec des progrès significatifs à différents moments. Les années 1970 pourraient être considérées comme une période où le graphisme 3D a commencé à émerger comme un domaine reconnaissable, même si des travaux expérimentaux antérieurs en ont jeté les bases. Les années 1990 ont vu ce phénomène devenir courant.
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