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    Graphics Software

    Quelle est la différence entre les graphiques du dos et des fenêtres?

    La différence entre les graphiques dans DOS et Windows est fondamentale, provenant de leurs philosophies de conception de base et du matériel pour lequel ils ont été conçus:

    DOS (système d'exploitation de disque)

    * basé sur le texte: DOS a été conçu pour les interfaces textuelles, principalement en utilisant des caractères (lettres, chiffres et symboles) pour afficher des informations.

    * Graphiques limités: Bien que certaines capacités graphiques limitées existaient, elles étaient principalement pour afficher des formes simples, comme des lignes et des boîtes ou des images rudimentaires. Ceux-ci étaient généralement réalisés grâce à un matériel spécifique comme les cartes CGA, EGA ou VGA.

    * Accès direct au matériel: Les applications DOS avaient un accès direct au matériel de l'ordinateur, y compris l'adaptateur graphique. Cela a donné aux développeurs plus de contrôle, mais a également rendu le complexe de programmation graphique et sujette aux erreurs.

    * Palettes de couleurs monochromes ou limitées: Les graphiques DOS étaient souvent monochromes ou limités à un petit ensemble de couleurs, selon la carte graphique et le moniteur utilisés.

    * Exemples: Des programmes comme "Pac-Man" et "Space Invaders" ont été initialement conçus pour les systèmes DOS et ont présenté les limites des graphiques DOS.

    Windows

    * Interface utilisateur graphique (GUI): Windows a révolutionné l'informatique avec son interface graphique, en utilisant Windows, Icônes, Menus et Pointers (comme une souris) pour l'interaction utilisateur.

    * Graphiques sophistiqués: Windows a fourni un environnement graphique beaucoup plus riche, prenant en charge les images haute résolution, les formes complexes et les animations lisses. Il a exploité les capacités graphiques du matériel moderne comme SVGA et des technologies ultérieures.

    * Abstraction du matériel: Windows a offert un modèle de programmation graphique plus abstrait, cachant les subtilités du matériel des développeurs. Cela a simplifié le développement mais a donné aux développeurs un contrôle direct sur le matériel.

    * profondeur et résolution de couleur: Windows a pris en charge une large gamme de couleurs et de résolutions d'écran, améliorant considérablement l'expérience visuelle.

    * Exemples: Les programmes Windows comme «Photoshop», «Microsoft Paint» et les jeux 3D ont présenté la puissance de ses capacités graphiques.

    en résumé:

    Les graphiques DOS étaient rudimentaires et principalement basés sur du texte, tandis que Windows a inauguré une nouvelle ère de calcul graphique avec des visuels riches, des interfaces conviviales et des capacités graphiques puissantes.

    L'évolution de DOS à Windows représente un décalage significatif de l'informatique, passant de l'interaction textuelle à une expérience visuellement motivée et conviviale.

     
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