La différence entre les graphiques dans DOS et Windows est fondamentale, provenant de leurs philosophies de conception de base et du matériel pour lequel ils ont été conçus:
DOS (système d'exploitation de disque)
* basé sur le texte: DOS a été conçu pour les interfaces textuelles, principalement en utilisant des caractères (lettres, chiffres et symboles) pour afficher des informations.
* Graphiques limités: Bien que certaines capacités graphiques limitées existaient, elles étaient principalement pour afficher des formes simples, comme des lignes et des boîtes ou des images rudimentaires. Ceux-ci étaient généralement réalisés grâce à un matériel spécifique comme les cartes CGA, EGA ou VGA.
* Accès direct au matériel: Les applications DOS avaient un accès direct au matériel de l'ordinateur, y compris l'adaptateur graphique. Cela a donné aux développeurs plus de contrôle, mais a également rendu le complexe de programmation graphique et sujette aux erreurs.
* Palettes de couleurs monochromes ou limitées: Les graphiques DOS étaient souvent monochromes ou limités à un petit ensemble de couleurs, selon la carte graphique et le moniteur utilisés.
* Exemples: Des programmes comme "Pac-Man" et "Space Invaders" ont été initialement conçus pour les systèmes DOS et ont présenté les limites des graphiques DOS.
Windows
* Interface utilisateur graphique (GUI): Windows a révolutionné l'informatique avec son interface graphique, en utilisant Windows, Icônes, Menus et Pointers (comme une souris) pour l'interaction utilisateur.
* Graphiques sophistiqués: Windows a fourni un environnement graphique beaucoup plus riche, prenant en charge les images haute résolution, les formes complexes et les animations lisses. Il a exploité les capacités graphiques du matériel moderne comme SVGA et des technologies ultérieures.
* Abstraction du matériel: Windows a offert un modèle de programmation graphique plus abstrait, cachant les subtilités du matériel des développeurs. Cela a simplifié le développement mais a donné aux développeurs un contrôle direct sur le matériel.
* profondeur et résolution de couleur: Windows a pris en charge une large gamme de couleurs et de résolutions d'écran, améliorant considérablement l'expérience visuelle.
* Exemples: Les programmes Windows comme «Photoshop», «Microsoft Paint» et les jeux 3D ont présenté la puissance de ses capacités graphiques.
en résumé:
Les graphiques DOS étaient rudimentaires et principalement basés sur du texte, tandis que Windows a inauguré une nouvelle ère de calcul graphique avec des visuels riches, des interfaces conviviales et des capacités graphiques puissantes.
L'évolution de DOS à Windows représente un décalage significatif de l'informatique, passant de l'interaction textuelle à une expérience visuellement motivée et conviviale.
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