|
Il n'existe pas de progiciel unique nommé simplement « Graphiques » sous Linux. Linux utilise une approche modulaire des graphiques. Le terme « graphique » englobe de nombreuses choses différentes, notamment :
* Bibliothèques graphiques : Il s'agit d'un ensemble de fonctions que les programmes utilisent pour dessiner des images et gérer des interfaces graphiques. Les exemples incluent Xorg (plus ancien, commun), Wayland (plus récent, remplaçant Xorg) et des bibliothèques comme OpenGL, Vulkan et d'autres utilisées pour les graphiques 3D.
* Pilotes graphiques : Ce sont les logiciels qui permettent à votre système d'exploitation de communiquer avec votre carte vidéo (GPU). Le pilote spécifique dépend de votre matériel (Nvidia, AMD, Intel).
* Applications graphiques : Ce sont les programmes que vous utilisez réellement pour créer et éditer des images ou des vidéos. Les exemples sont GIMP (édition d'images), Krita (peinture), Blender (modélisation et animation 3D), Inkscape (graphiques vectoriels) et bien d'autres.
* Gestionnaires de fenêtres : Ceux-ci gèrent l’apparence visuelle des fenêtres et la manière dont elles interagissent les unes avec les autres. Les exemples incluent GNOME, KDE Plasma, XFCE, i3, Sway. Ceux-ci sont fondamentalement liés au système graphique.
Ainsi, même s'il n'existe pas de programme « Graphiques », de nombreux programmes et composants contribuent aux capacités graphiques globales d'un système Linux. Vous devrez spécifier le type de tâche graphique que vous souhaitez accomplir pour déterminer quel logiciel est pertinent.
|