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DAZ Studio, l'application principale de DAZ 3D, utilise une variété de formats de fichiers, en fonction de la fonction. Voici une liste des plus courants :
Formats natifs de DAZ :
* .duf (fichier utilisateur DAZ Studio) : Il s'agit du format de fichier principal permettant d'enregistrer des scènes entières dans DAZ Studio, y compris les personnages, les poses, les accessoires, l'éclairage, etc. Il s'agit essentiellement d'un fichier conteneur.
* .dsf (figure DAZ Studio) : Ce format stocke les données de caractères, telles que les formes de corps, les textures et les shaders de surface.
* .cr2 (Caractère) : Un format désormais quelque peu dépassé, généralement remplacé par .dsf.
* .obj (Wavefront OBJ) : Bien qu'il ne soit pas *natif*, DAZ Studio gère de manière transparente les fichiers OBJ (souvent pour importer des modèles 3D à partir de sources externes). Cependant, il nécessite souvent des fichiers de texture et de matériaux associés.
Autres formats de fichiers utilisés par DAZ Studio (souvent pour l'importation/exportation) :
* .png, .jpg, .tga, .tif (fichiers image) : Utilisé pour les textures, les cartes d'environnement et les images d'arrière-plan.
* .mtl (Bibliothèque de modèles de matériaux) : Utilisé pour définir les propriétés matérielles des modèles 3D (souvent en conjonction avec des fichiers OBJ).
* .fbx (Autodesk FBX) : Format de fichier 3D interopérable commun utilisé pour transférer des modèles et des animations entre différents progiciels. L’import/export est souvent utilisé.
* .dae (COLLADA) : Un autre format de fichier 3D standard de l'industrie, similaire à FBX en termes de fonctionnalités. Souvent utilisé pour importer et exporter des modèles.
* .3ds (Studio 3D) : Un ancien format de fichier 3D encore parfois rencontré.
Considérations importantes :
* Textures et matériaux : De nombreux fichiers sont nécessaires pour définir un modèle complet. Un seul personnage peut avoir des dizaines de textures (pour la peau, les vêtements, les cheveux, etc.) et les définitions de matériaux correspondantes.
* Poses : Les poses sont généralement enregistrées dans le fichier .duf mais peuvent être enregistrées sous forme de fichiers séparés (souvent .duf eux-mêmes) pour être réutilisées.
* Morphes : Ces ajustements de forme sont généralement contenus dans les fichiers .dsf ou dans le fichier de scène .duf.
* Scripts : DAZ Studio prend en charge les scripts (généralement Python) et les fichiers de script (généralement .py) peuvent automatiser des tâches ou ajouter des fonctionnalités.
En bref, bien que « .duf » soit le fichier de scène principal, DAZ Studio fonctionne avec un large éventail de types de fichiers pour créer et gérer du contenu 3D. Les fichiers spécifiques utilisés dépendent de la complexité du projet et des ressources externes impliquées.
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