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Vous ne pouvez pas charger directement les modèles Google SketchUp (fichiers SKP) dans les applications Java 3D. Java 3D est obsolète et ne prend pas en charge nativement le format de fichier SKP. SKP est un format binaire propriétaire.
Pour utiliser des modèles SketchUp dans une application Java 3D (ou, de manière plus réaliste, une bibliothèque graphique Java moderne comme JMonkeyEngine ou LWJGL), vous avez besoin d'une étape intermédiaire :vous devez convertir le modèle SKP dans un format que Java peut gérer. Les formats courants appropriés incluent :
* Collada (DAE) : Un format XML ouvert et largement pris en charge pour les modèles 3D. De nombreux convertisseurs existent pour exporter de SketchUp vers Collada.
* OBJ de front d'onde : Un format texte plus simple. Il est moins riche en fonctionnalités que Collada mais plus facile à analyser. SketchUp peut exporter vers OBJ.
* 3DS : Un autre format plus ancien, mais parfois encore utilisable.
Une fois que vous avez le modèle dans l'un de ces formats, vous aurez besoin d'une bibliothèque Java pour le charger et le restituer. Java 3D étant obsolète, je déconseille fortement de l'utiliser pour de nouveaux projets. Voici comment vous aborderiez cela avec des alternatives plus modernes :
Utilisation de JMonkeyEngine :
JMonkeyEngine est un moteur de jeu 3D puissant et bien entretenu pour Java. Il peut charger des modèles dans différents formats, notamment Collada (DAE) et OBJ. Vous utiliseriez ses chargeurs intégrés pour gérer les données du modèle.
Utilisation de LWJGL :
LWJGL (Lightweight Java Game Library) est une bibliothèque de niveau inférieur. Il fournit des liaisons OpenGL, vous aurez donc plus de contrôle mais aussi plus de travail à faire. Vous devrez utiliser une bibliothèque tierce (comme Assimp) ou écrire votre propre code pour charger et analyser le fichier modèle (DAE ou OBJ). C'est beaucoup plus complexe que d'utiliser JMonkeyEngine.
Étapes (en utilisant JMonkeyEngine comme exemple) :
1. Exporter depuis SketchUp : Exportez votre modèle SketchUp sous forme de fichier Collada (.DAE).
2. Ajoutez JMonkeyEngine à votre projet : Utilisez un outil de construction comme Maven ou Gradle pour inclure la dépendance JMonkeyEngine dans votre projet Java.
3. Chargez le modèle dans votre code Java : Utilisez `ModelImporter` de JMonkeyEngine pour charger le fichier DAE.
4. Ajoutez le modèle à votre scène : Attachez le modèle chargé à un nœud « Spatial » dans votre graphique de scène JMonkeyEngine.
5. Rendu la scène : JMonkeyEngine se chargera du rendu du modèle.
En résumé : L'importation directe n'est pas possible. Exportez vers un format intermédiaire (DAE ou OBJ recommandé), puis utilisez une bibliothèque Java 3D moderne (comme JMonkeyEngine) pour le charger et le restituer dans votre application. Évitez d'utiliser l'API Java 3D obsolète pour les nouveaux projets.
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