Il n'y a pas un seul programme qui "démarre" la partie du sous-système Win32 qui affiche des graphiques. C'est plus complexe que ça. Voici une ventilation des composants impliqués:
1. Le sous-système Win32:
* Il s'agit d'une partie centrale du système d'exploitation Windows lui-même. Il fournit un calque qui traduit les demandes de votre application (comme le dessin d'une fenêtre ou l'affichage d'une image) en instructions que le matériel sous-jacent peut comprendre.
2. Le pilote graphique:
* Chaque élément de matériel graphique (votre carte vidéo, par exemple) a besoin d'un pilote spécifique pour communiquer avec le système d'exploitation. Ce pilote est responsable de la gestion des détails de bas niveau des graphiques de rendu sur votre écran.
3. Le GDI (interface du périphérique graphique):
* Il s'agit d'un ensemble d'API (interfaces de programmation d'applications) dans Windows que vos applications utilisent pour interagir avec le sous-système graphique. C'est comme un ensemble d'instructions pour dessiner des lignes, des formes, du texte et des images.
4. L'utilisateur32.dll:
* Il s'agit d'une DLL Windows de base (bibliothèque de liens dynamiques) qui gère les éléments d'interface utilisateur comme Windows, Menus et Dialog Boxs. Il fonctionne en étroite collaboration avec GDI pour rendre ces éléments à l'écran.
5. L'API graphique (par exemple, DirectX ou OpenGL):
* De nombreuses applications utilisent ces API pour effectuer des tâches graphiques 3D haute performance. Ils fonctionnent en conjonction avec le pilote graphique pour gérer les processus de rendu complexes.
comment tout cela fonctionne ensemble:
* Votre application demande le rendu des graphiques à l'aide du GDI ou d'une API graphique.
* Les demandes de la demande sont transmises au sous-système Win32.
* Le sous-système Win32 traduit ces demandes en instructions pour le pilote graphique.
* Le pilote graphique communique avec le matériel graphique et les graphiques s'affichent sur votre écran.
en bref:
* Il n'y a pas de programme unique pour "démarrer" le sous-système graphique. Il est intégré à Windows et chargé du système d'exploitation lui-même.
* Vos applications utilisent le GDI ou d'autres API graphiques pour interagir avec le sous-système graphique.
* Le pilote graphique, spécifique à votre matériel, agit comme un pont entre le logiciel et votre carte graphique.
Faites-moi savoir si vous avez plus de questions sur l'un de ces composants.
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