Il est difficile de déterminer les programmes graphiques absolus * les plus premiers *, car l'informatique précoce était très différente de ce que nous savons aujourd'hui. Cependant, deux premiers programmes importants qui ont considérablement influencé le développement graphique sont:
1. sketchpad (1963): Développé par Ivan Sutherland au MIT, Sketchpad est souvent considéré comme le premier programme graphique interactif . Il a permis aux utilisateurs de dessiner et de manipuler des formes géométriques simples sur un écran d'ordinateur à l'aide d'un stylo léger. Il s'agissait d'une percée majeure, introduisant des concepts comme la programmation orientée objet et l'interface utilisateur, qui sont fondamentales pour les logiciels graphiques aujourd'hui.
2. "The Ultimate Display" d'Ivan Sutherland (1963): Ce projet n'était pas un logiciel au sens traditionnel, mais c'était un saut fondamental dans le développement de l'infographie . Il s'agit de créer un écran monté sur la tête (HMD) qui a permis aux utilisateurs de voir et d'interagir avec des objets 3D dans l'espace virtuel. Cette recherche a ouvert la voie à de futures technologies immersives comme la VR.
Bien qu'il y ait eu d'autres programmes graphiques précoces, ces deux sont particulièrement importants car ils ont jeté les bases du développement de l'infographie moderne.
Gardez à l'esprit que «le plus tôt» est quelque peu subjectif, car d'autres programmes peuvent avoir existé avant ceux-ci, mais ils n'ont pas atteint le même niveau d'impact ou d'innovation.
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