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Les caractéristiques fonctionnelles de l’infographie peuvent être classées en plusieurs domaines clés :
  
 1. Génération d'images : C'est la fonction fondamentale. Elle englobe la création d'images, qu'elles soient 2D ou 3D, à partir de données numériques. Cela comprend : 
  
 * Modélisation géométrique : Définir et manipuler des formes et des objets à l'aide de représentations mathématiques (points, lignes, courbes, surfaces). Ceci est crucial pour les graphiques 3D.  
 * Rastérisation : Conversion de représentations vectorielles (comme les lignes et les courbes) en une image raster (pixels) pour affichage sur un écran.  
 * Rendu : Processus de génération d'une image réaliste à partir d'un modèle 3D, en prenant en compte des aspects tels que l'éclairage, les ombres, les textures et les matériaux. Cela peut aller du simple affichage filaire à l’imagerie photoréaliste.  
 * Synthèse d'images : Créer des images à partir de zéro, sans recourir à la numérisation directe ou à la numérisation d'objets du monde réel. Ceci est fortement impliqué dans CGI.  
  
 2. Manipulation d'images : Cela implique de modifier des images existantes : 
  
 * Édition d'images : Modifier des images pour corriger des défauts, améliorer la qualité ou changer leur apparence (par exemple, Photoshop).  
 * Transformation d'images : Transformations géométriques (mise à l'échelle, rotation, translation) et ajustements de couleurs.  
 * Traitement des images : Application d'algorithmes aux images à diverses fins, telles que la réduction du bruit, le filtrage, la détection des contours et la compression d'images.  
  
 3. Affichage et interaction des images : Cela englobe la manière dont les images sont présentées à l'utilisateur et la manière dont l'utilisateur peut interagir avec elles : 
  
 * Périphériques de sortie : Générer des images sur des écrans, des imprimantes ou d'autres technologies d'affichage.  
 * Périphériques d'entrée : Accepter les entrées de l'utilisateur (par exemple, souris, clavier, stylet, écran tactile) pour manipuler des images ou contrôler le système graphique.  
 * Interface utilisateur : Fournir des outils et des contrôles permettant aux utilisateurs d'interagir avec le système graphique de manière conviviale.  
 * Interaction en temps réel : Répondre rapidement aux entrées des utilisateurs pour des tâches telles que les jeux ou les applications de réalité virtuelle.  
  
 4. Structures de données et algorithmes : À la base de ces caractéristiques fonctionnelles se trouvent des structures de données et des algorithmes sophistiqués : 
  
 * Structures de données : Méthodes efficaces pour stocker et gérer des données graphiques (par exemple, maillages polygonaux, octrees, arbres BSP).  
 * Algorithmes : Algorithmes de rendu, de traitement d'images, de calculs géométriques et de détection de collisions.  
  
 5. Domaines d'application : Les caractéristiques fonctionnelles sont adaptées aux besoins spécifiques des applications : 
  
 * Conception Assistée par Ordinateur (CAO) : Création et manipulation de modèles 3D pour l'ingénierie et la conception.  
 * Imagerie générée par ordinateur (CGI) : Création d'images réalistes ou stylisées pour des films, des jeux vidéo et d'autres médias visuels.  
 * Visualisation : Présenter des données sous forme visuelle (par exemple, imagerie médicale, simulations scientifiques).  
 * Réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) : Créer des environnements immersifs et interactifs.  
  
 Ces caractéristiques fonctionnelles sont interconnectées et se chevauchent souvent. Par exemple, générer une image réaliste dans un jeu vidéo (génération d’images) nécessite des algorithmes efficaces (structures de données et algorithmes) et une interaction en temps réel avec l’utilisateur (affichage et interaction de l’image).
 
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