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Les graphiques bitmap ne semblent pas intrinsèquement « réels » ou « irréels ». Leur réalisme dépend entièrement de plusieurs facteurs :
* Résolution : Une résolution plus élevée (plus de pixels) permet d'obtenir plus de détails et des transitions plus fluides, conduisant à une apparence plus réaliste. Les bitmaps basse résolution semblent pixélisés et évidemment artificiels.
* Profondeur de couleur : Plus de bits par pixel (par exemple, 24 bits ou 32 bits) permettent une gamme de couleurs plus large et des dégradés plus fluides, contribuant ainsi au réalisme. Des palettes de couleurs limitées (comme 8 bits) donneront un aspect plus bloc et moins réaliste.
* Source de l'image : Un bitmap créé à partir d’une photographie semblera généralement plus réaliste qu’un bitmap créé à partir d’un simple dessin ou dessin. Le matériel source original influence fortement le résultat final.
* Traitement d'images : Des techniques telles que l'anticrénelage (lissage des bords irréguliers) et le filtrage peuvent améliorer considérablement le réalisme perçu d'un bitmap. Les images mal traitées sembleront artificielles.
* Sujet : Les formes géométriques simples sembleront toujours moins réalistes que les formes complexes et organiques, quelles que soient les qualités techniques du bitmap.
En bref, un bitmap haute résolution et à haute profondeur de couleur d'une photographie, bien traité, aura l'air très réaliste. À l’inverse, un bitmap basse résolution d’un dessin simple semblera clairement artificiel. Le réalisme des bitmaps n'est pas une propriété inhérente mais une conséquence des facteurs énumérés ci-dessus.
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