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    C /C + + Programming

    Comment savoir pointeurs en C

    Pointeurs sont considérés comme le concept le plus difficile pour les programmeurs débutants à comprendre pleinement . Cependant, une fois compris, ils se révèlent être des outils précieux . Un pointeur lui-même est un concept assez facile à comprendre . Le problème réside dans leur mise en œuvre correctement . Il ya beaucoup de pièges avec des pointeurs dans C. Donc, ce qui est un pointeur ? Un pointeur est l'adresse mémoire de tout ce qu'il fait à . Un pointeur à un nombre entier en un programme est l'adresse exacte de l'endroit où il se trouve dans la mémoire de l' ordinateur. Choses que vous devez
    livre sur C Programming Language
    compilateur C , comme GCC
    C Environnement de développement intégré , comme Eclipse CDT
    Voir Plus Instructions
    1

    fixer un objectif pour vous-même pour vous aider à vous motiver . Un bon objectif pour le premier jour est de suivre un tutoriel sur les pointeurs . Si vous ne disposez pas d'un environnement de développement intégré C a mis en place déjà , une mise en place est aussi un grand objectif premier jour .
    2

    acheter un livre sur le langage de programmation C et lu le chapitre sur les pointeurs . Cela donnera toute la syntaxe et les utilisations de base des pointeurs. Chaque chapitre après le chapitre sur les pointeurs va utiliser des pointeurs dans les exemples de code, comme une grande partie de ce qui est possible en C nécessite l'utilisation de pointeurs. Continuer à lire l' ouvrage pour obtenir des idées et des exemples concrets de la façon dont les pointeurs sont utilisés .
    3

    savoir sur les tableaux . Les tableaux et les pointeurs partagent beaucoup de points communs , de sorte qu'ils devraient tous deux être appris ensemble .
    4

    pratique l'écriture de programmes utilisant des pointeurs . Un grand programme de pratique est d'écrire une liste chaînée en utilisant un tableau , puis en utilisant des pointeurs. Cela vous permettra de comparer les différences dans les tableaux et les pointeurs .

     
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