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En infographie, le rigging fait référence au processus de création d'un squelette et de son association à un modèle 3D pour permettre une animation réaliste. Ce squelette, souvent appelé armature, est constitué d'une hiérarchie d'os ou d'articulations reliés de manière à imiter la structure sous-jacente du modèle. En manipulant les os du rig, l'animateur peut poser et animer le modèle 3D naturellement, au lieu de créer des images clés pour chaque sommet individuellement.
Essentiellement, le rigging est le pont entre un modèle 3D statique et son animation dynamique. Il simplifie considérablement le processus d'animation en permettant aux animateurs de manipuler une structure squelettique plutôt que de manipuler directement les sommets du maillage. Le rig définit la manière dont la surface du modèle se déforme en réponse aux mouvements des os, ce qui le rend crucial pour créer une animation de personnage crédible ou pour animer des objets complexes.
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