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    C /C + + Programming

    Comment programmer les pointeurs C

    Les pointeurs des langages de programmation C sont des variables qui contiennent l'espace d'adressage pour une autre variable. Depuis pointeurs "point" à un espace d'adressage , en changeant la valeur du pointeur change également la variable affectée au pointeur . Passaient et repassaient entre les fonctions , les pointeurs permettent aux programmeurs de contrôler les valeurs même si la variable n'est pas globale . Le langage de programmation C définit pointeurs utilisant le préfixe astérisque. Instructions
    1

    Créer votre variable. Les pointeurs sont assign espaces d'adressage variable. Par conséquent, avant de définir un pointeur, vous avez besoin d'une variable. Le code ci-dessous vous montre comment définir une variable dans C:

    int Theint = 0;
    2

    Définissez votre pointeur. Les pointeurs sont facilement reconnaissables dans votre programme, car il a un préfixe astérisque. Le code suivant définit un pointeur :

    int * ptr ;
    3

    affecter la variable du pointeur. Vous affectez l'espace d'adressage du pointeur , ce qui est accompli en utilisant l' esperluette . Chaque fois que vous voyez un préfixe esperluette en C , pensez " adresse ". Le code suivant affecte l'adresse de l'entier du pointeur :

    ptr = &theInt;

    Depuis " Theint » est défini avec une valeur 0 , la variable ptr contient la valeur de 0 < . br> 4

    Modifiez la valeur de la variable. Maintenant que le pointeur est assigné à la variable, changeant la valeur du pointeur change la variable réelle ainsi , le code suivant vous montre comment changer les valeurs des variables à l'aide d'un pointeur :

    * ptr = 5;

    5

    imprimer les résultats pour afficher les changements de valeur . Cela vous permet d'apprendre et de visualiser l'exécution du code et comment elle affecte les pointeurs. Le code suivant affiche les résultats de votre console:

    Theint = 1; printf (" La valeur de Theint est % d", Theint ) ; //imprime 5 * ptr = 10; printf ("La valeur de Theint est maintenant % d ", Theint ) ; //imprime 10

     
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