De nombreuses applications utilisent le modèle client-serveur. Voici quelques exemples pour illustrer différents types :
* Navigation Web : Votre navigateur Web (client) demande des pages à un serveur Web.
* E-mail : Les clients de messagerie (comme Outlook, Thunderbird, Gmail dans un navigateur) se connectent aux serveurs de messagerie pour envoyer et recevoir des e-mails.
* Jeux en ligne : De nombreux jeux en ligne utilisent une architecture client-serveur dans laquelle le client du jeu s'exécute sur votre ordinateur et se connecte à un serveur de jeu pour gérer l'état du jeu et les interactions avec les autres joueurs.
* Partage de fichiers (par exemple, FTP) : Les clients FTP se connectent aux serveurs FTP pour télécharger et télécharger des fichiers.
* Systèmes de gestion de bases de données : Les clients de base de données (comme les clients SQL) se connectent aux serveurs de base de données pour interagir avec les données.
* Bureau à distance : Un logiciel comme RDP permet à un ordinateur client de contrôler le bureau d'un serveur distant.
Essentiellement, toute application dans laquelle un programme (le client) demande des services à un autre programme (le serveur) fonctionnant sur une machine différente correspond à ce modèle.
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