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    Qu'est-ce qu'un dispositif d'affichage à balayage vectoriel ?

    Un dispositif d'affichage à balayage vectoriel, également connu sous le nom d'affichage à écriture par traits, est un type de technologie d'affichage qui dessine des images en traçant des lignes directement sur l'écran. Contrairement aux écrans raster (comme votre écran d'ordinateur ou votre téléviseur), qui créent des images en éclairant des pixels individuels dans une grille, les écrans vectoriels dessinent des images sous la forme d'une série de vecteurs – des lignes définies par leurs points de départ et d'arrivée.

    Voici un aperçu de son fonctionnement :

    * Données vectorielles : L'image est représentée comme un ensemble d'instructions spécifiant les coordonnées et les caractéristiques (par exemple, couleur, épaisseur) de chaque segment de ligne.

    * Faisceau d'électrons : Un faisceau d'électrons est dévié à travers l'écran pour dessiner chaque segment de ligne en fonction des données vectorielles. Le faisceau « dessine » l'image directement, plutôt que d'éclairer des emplacements de pixels prédéfinis.

    * Haute résolution : L'image étant dessinée sous forme de lignes, la résolution n'est limitée que par la précision du système de déviation du faisceau et non par une grille de pixels fixe. Cela permet d'obtenir des lignes et des courbes nettes et nettes, particulièrement utiles pour les graphiques nécessitant une grande précision.

    * Palette de couleurs limitée : Les premiers écrans vectoriels avaient souvent des capacités de couleur limitées, affichant souvent seulement quelques couleurs ou nuances.

    * Évolutivité : Les images peuvent être redimensionnées sans perte de qualité car les lignes sont redessinées à la nouvelle taille. Ceci est différent des images raster où la mise à l'échelle peut conduire à une pixellisation.

    * Efficacité de la mémoire : Étant donné que seules les données linéaires doivent être stockées, les affichages vectoriels étaient plus efficaces en termes de mémoire que les affichages raster pour de nombreux types de graphiques, en particulier les dessins linéaires et les diagrammes simples.

    Exemples de périphériques de numérisation vectorielle :

    * Premiers affichages informatiques : Certains des premiers systèmes d’infographie utilisaient des affichages vectoriels.

    * Quelques jeux d'arcade : De nombreux jeux d'arcade classiques des années 70 et 80 utilisaient des écrans vectoriels pour leurs graphismes, notamment des jeux comme Asteroids et Battlezone. Ces jeux présentaient souvent des lignes nettes et épurées sur un fond sombre.

    * Applications spécialisées : Les écrans vectoriels sont encore présents dans certaines applications spécialisées où la haute précision et l'évolutivité sont importantes, telles que les systèmes de CAO (conception assistée par ordinateur).

    Inconvénients :

    * Difficile d'afficher des images complexes : L'affichage d'images complexes, ombrées ou remplies est plus difficile qu'avec des affichages raster. Ils sont moins efficaces pour les images photoréalistes.

    * Complexité limitée : Les affichages vectoriels ne sont généralement pas bien adaptés aux images complexes nécessitant de nombreux segments de ligne. La puissance de traitement requise pour gérer une image vectorielle très détaillée peut être importante.

    En résumé, les écrans à balayage vectoriel offraient des dessins au trait haute résolution et évolutifs, mais étaient limités dans leur capacité à gérer des images complexes ou photoréalistes. Ils représentaient une technologie importante dans les débuts de l'infographie, mais ont été largement remplacés par les écrans raster destinés à un usage général.

     
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