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Le tracé de lignes et les systèmes de points sont des concepts fondamentaux dans la manière dont les appareils d'affichage (tels que les écrans d'ordinateur, les téléviseurs et les imprimantes) restituent les images. Ils décrivent les méthodes de base utilisées pour créer une sortie visuelle à partir de données numériques.
Système de points (graphiques raster) :
* Mécanisme : C'est la méthode dominante utilisée dans la plupart des écrans modernes. L'écran est divisé en une grille de petits points individuels appelés pixels. (éléments d'image). Chaque pixel peut se voir attribuer une couleur et une luminosité spécifiques. Une image est créée en contrôlant la couleur de chaque pixel individuellement. Pensez-y comme à une mosaïque composée de petits carrés.
* Comment ça marche : Le dispositif d'affichage reçoit des données spécifiant la couleur de chaque pixel. L'appareil illumine ensuite ces pixels en conséquence pour former l'image. La résolution (par exemple, 1920 x 1080) spécifie le nombre de pixels horizontalement et verticalement sur l'écran.
* Avantages : Simple et efficace pour afficher des images complexes, bon pour un rendu photoréaliste, largement pris en charge par le matériel et les logiciels.
* Inconvénients : Les images peuvent apparaître pixélisées ou irrégulières à des résolutions inférieures. La mise à l'échelle des images peut entraîner une perte de détails ou un flou. Nécessite une mémoire importante pour stocker des images haute résolution.
Traçage de lignes (graphiques vectoriels) :
* Mécanisme : Au lieu de pixels, les graphiques vectoriels utilisent des descriptions mathématiques (par exemple, coordonnées, lignes, courbes et polygones) pour définir des formes et des objets. Le dispositif d'affichage calcule ensuite les pixels nécessaires pour représenter ces descriptions mathématiques.
* Comment ça marche : Une ligne, par exemple, est définie par ses coordonnées de début et de fin. L'appareil trace ensuite la ligne en reliant ces points, souvent à l'aide d'algorithmes qui adoucissent l'apparence de la ligne. Les cercles, courbes et autres formes sont définis à l'aide de formules mathématiques.
* Avantages : Les images sont indépendantes de la résolution (elles sont nettes quelle que soit leur taille), de taille de fichier plus petite que les graphiques raster pour les images simples, idéales pour les diagrammes, les illustrations et les graphiques évolutifs (logos, polices).
* Inconvénients : Les images complexes avec de nombreux détails peuvent être coûteuses en termes de calcul, ne sont pas idéales pour les images photoréalistes et nécessitent plus de puissance de traitement qu'un simple affichage raster.
Relation :
De nombreux dispositifs d'affichage utilisent une combinaison des deux techniques. Par exemple, un écran d'ordinateur peut utiliser un système raster pour afficher les pixels, mais la carte graphique peut utiliser des graphiques vectoriels pour restituer du texte ou des formes simples avant de les convertir en pixels à afficher. Un éditeur de graphiques vectoriels vous permet de créer et de manipuler des images vectorielles, mais finalement, pour les afficher sur un écran, elles doivent être rastérisées (converties en pixels).
En résumé, le système de points (graphiques raster) consiste à contrôler directement les pixels individuels, tandis que le traçage de lignes (graphiques vectoriels) consiste à définir mathématiquement des formes et à laisser l'appareil comprendre comment les représenter à l'aide de pixels. Les deux méthodes ont leurs forces et leurs faiblesses, et leur utilisation dépend souvent de l’application.
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