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Le multimédia utilise une grande variété de types graphiques, globalement classés comme suit :
1. Graphiques raster (graphiques bitmap) : Ces images sont composées d'une grille de pixels (éléments d'image). Chaque pixel a une couleur et une intensité spécifiques. Ils dépendent de la résolution, ce qui signifie que leur qualité se dégrade si elle est augmentée de manière significative.
* JPEG (JPG) : Un format de compression avec perte, idéal pour les photographies et les images avec des dégradés de couleurs fluides. Il supprime certaines données pour réduire la taille du fichier.
* PNG (Portable Network Graphics) : Un format de compression sans perte, idéal pour les images comportant des lignes, du texte et des logos nets. Il conserve toutes les données d'image, ce qui donne une qualité supérieure mais des fichiers de plus grande taille que JPEG.
* GIF (Format d'échange graphique) : Prend en charge l'animation et la transparence, souvent utilisées pour les graphiques simples, les logos et les courtes animations. Utilise une palette de couleurs limitée.
* TIFF (format de fichier image balisé) : Un format sans perte, souvent utilisé pour les images de haute qualité dans l'impression professionnelle. Fichiers de grande taille.
* BMP (Bitmap) : Format courant sous Windows, relativement simple et non compressé ou avec une compression limitée.
2. Graphiques vectoriels : Ces images sont définies par des équations mathématiques qui décrivent des lignes, des courbes et des formes. Ils sont indépendants de la résolution, ce qui signifie qu’ils peuvent être adaptés à n’importe quelle taille sans perte de qualité.
* SVG (graphiques vectoriels évolutifs) : Un standard ouvert, largement utilisé pour les logos, les illustrations et les graphiques sur le Web. Souvent utilisé en combinaison avec d'autres formats dans les applications multimédias.
* EPS (PostScript encapsulé) : Un format vectoriel souvent utilisé dans l'édition professionnelle.
* IA (Adobe Illustrator) : Un format de graphique vectoriel propriétaire utilisé par le logiciel Adobe Illustrator.
* PDF (format de document portable) : Bien qu'il s'agisse principalement d'un format de document, les PDF peuvent incorporer des graphiques vectoriels et raster.
3. Graphiques 3D : Ce sont des images représentant des objets et des scènes en trois dimensions. Ils peuvent être rendus de différentes manières, ce qui donne lieu à différents styles visuels.
* Modèles 3D (différents formats) : Ce sont des représentations numériques d'objets 3D. Les formats courants incluent FBX, OBJ, 3DS, le .blend natif de Blender et bien d'autres, souvent spécifiques au logiciel 3D utilisé pour les créer. Ces modèles sont souvent accompagnés de fichiers de texture (comme des images raster) et d'autres données.
* Images rendues : L'image 2D finale générée à partir d'un modèle 3D. Le format de l'image rendue (JPG, PNG, etc.) varie.
4. Autres types :
* Icônes : Petites images représentant des fonctions ou des objets. Peut être raster ou vectoriel.
* Textures : Images appliquées aux modèles 3D pour leur donner des détails de surface. Généralement raster.
* Sprite : Images 2D utilisées dans les jeux vidéo et les animations. Généralement raster.
Le type de graphique spécifique utilisé dans un projet multimédia dépend de facteurs tels que la qualité souhaitée, la taille du fichier, l'utilisation prévue et le logiciel utilisé pour la création et l'édition. Souvent, les projets multimédias utilisent une combinaison de différents types graphiques.
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