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Dans les graphiques, les attributs font référence aux propriétés ou caractéristiques qui définissent l'apparence visuelle des objets graphiques. Ces propriétés peuvent contrôler de nombreux aspects de la façon dont quelque chose est rendu, notamment :
* Couleur : La teinte, la saturation et la luminosité d'un objet. Cela peut être une couleur unie, un dégradé ou une texture.
* Forme : La forme géométrique d'un objet (par exemple, des points, des lignes, des polygones, des courbes). Les attributs liés à la forme peuvent inclure des éléments tels que la largeur des lignes, le style de remplissage des polygones et la douceur des courbes.
* Taille : Les dimensions d'un objet (largeur, hauteur, rayon, etc.).
* Position : L'emplacement d'un objet sur l'écran ou dans une scène 3D (coordonnées x, y, z).
* Texture : Un motif de surface appliqué à un objet, apportant détails et réalisme. Les attributs liés aux textures peuvent inclure l'image de texture elle-même, son comportement en mosaïque et son mappage avec la surface de l'objet.
* Transparence/Opacité : Quelle partie de l’objet est visible ; un objet entièrement opaque est complètement solide, tandis qu'un objet entièrement transparent est invisible. Les valeurs alpha sont couramment utilisées pour contrôler cela.
* Éclairage : Dans les graphiques 3D, les attributs définissent la manière dont un objet interagit avec les sources de lumière, influençant son ombrage et son apparence (par exemple, reflets spéculaires, réflexion diffuse). Cela implique souvent des paramètres tels que la réflectivité, la brillance et l'émissivité.
* Style de ligne : Pour les lignes, les attributs déterminent des propriétés telles que la largeur de ligne, le style (plein, pointillé, pointillé) et le style de jointure (comment les lignes se connectent aux coins).
* Police : Pour le texte, les attributs contrôlent la police, la taille, le style (gras, italique) et la couleur.
Ces attributs sont souvent définis à l'aide de langages de programmation et d'API graphiques (interfaces de programmation d'applications) comme OpenGL, Vulkan, DirectX, ou dans des éditeurs de graphiques vectoriels comme Adobe Illustrator ou Inkscape. Ils sont essentiels pour créer des graphiques visuellement riches et expressifs, contrôlant tous les aspects de la façon dont les objets apparaissent à l'écran.
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