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Pixar utilise une suite de logiciels propriétaires et disponibles dans le commerce pour son processus d'animation. Il n’existe pas un seul programme, mais plutôt un pipeline complexe. Les composants clés comprennent :
* RenderMan : Le logiciel de rendu de Pixar, connu pour ses images photoréalistes de haute qualité. Il s’agit d’un élément essentiel de leur flux de travail.
* Presto : Le logiciel d'animation interne de Pixar. Il s'agit d'un système hautement personnalisé et puissant englobant de nombreux aspects du processus de production d'animation, notamment la modélisation, l'animation, l'éclairage et la composition. Il n'est pas disponible dans le commerce.
* Divers autres logiciels : Alors que Presto gère une grande partie du travail de base, Pixar utilise également des logiciels standards comme Maya (pour certaines tâches de modélisation et d'animation), et probablement d'autres pour des besoins spécifiques comme la sculpture ou les effets. Ils utilisent probablement des outils propriétaires qu'ils ont développés en interne pour diverses tâches spécialisées.
En bref, bien que RenderMan soit un moteur de rendu accessible au public, la majeure partie du pipeline d'animation de Pixar repose sur son propre logiciel propriétaire, en particulier Presto, qui n'est pas accessible au public.
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