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Il n'existe pas un seul logiciel qui reproduit parfaitement les outils de menuiserie pour créer des images multidimensionnelles de la même manière qu'un menuisier utilise des ciseaux et des rabots sur un bloc de bois. Le concept mélange plusieurs catégories de logiciels différentes. Cependant, vous pourriez obtenir un effet similaire en utilisant une combinaison de techniques et de logiciels de ces catégories :
* Logiciel de modélisation 3D : Des logiciels comme Blender (gratuit et open source), ZBrush (payant, standard de l'industrie pour la sculpture) ou Cinema 4D (payant) permettent de sculpter et de sculpter de « l'argile » numérique d'une manière qui ressemble au travail du bois. Vous n'utiliseriez pas directement des ciseaux, mais des outils tels que des pinceaux, des couteaux et des outils de lissage imitent leur effet sur un modèle 3D. Ces programmes sont souvent utilisés pour créer des formes complexes et organiques.
* Logiciel de CAO : Des programmes comme Fusion 360 (sur abonnement) ou SolidWorks (payant) sont davantage orientés vers une modélisation géométrique précise. Bien qu'ils ne soient pas aussi intuitifs pour les formes organiques, ils permettent une modélisation soustractive, similaire à la sculpture, dans laquelle vous supprimez de la matière d'un bloc numérique pour créer la forme souhaitée.
* Logiciel de modélisation basé sur Voxel : Un logiciel comme MagicaVoxel (payant) fonctionne avec une grille 3D de voxels (pixels 3D) qui peuvent être sculptés et manipulés de la même manière qu'un bloc de bois. Cette méthode donne souvent un aspect plus bloc et moins lisse, mais offre un style artistique différent.
En résumé, aucune application ne reproduit parfaitement la *sensation* du travail du bois, mais les logiciels de modélisation 3D, en particulier ceux dotés de capacités de sculpture, se rapprochent le plus du processus artistique consistant à façonner une image multidimensionnelle à l'aide d'outils analogues aux outils de menuiserie. Le choix spécifique dépendra du niveau de réalisme souhaité, du style artistique, ainsi que du budget et des compétences techniques de l'utilisateur.
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