Créer une toile entre les balises «corps» de la page et attribuez-lui un ID: Photos
< /canvas> 2 créer une fonction JavaScript entre les balises de votre page " head" que les charges sur le démarrage : 3 Initialisation de la toile en utilisant le " getElementById " et les méthodes " getContext " , ainsi que deux variables : Photos var my_canvas = document.getElementById (" toile - exemple "); var my_canvas_content = my_canvas.getContext ( «2D» ) ; 4 déclarer cinq variables et leur assigner valeurs basées sur le centre coordonnées x et y du cercle, le rayon du cercle, l'angle de départ de la courbe et de fin de la courbe angle : var starting_x_coordinate = 200; var starting_y_coordinate = 160; var curve_radius = 70; curve_starting_angle var = 1.0 * Math.PI ; var curve_ending_angle = 1,9 * Math.PI ; 5 Créez le chemin de la courbe en insérant les variables déclarées dans la méthode "arc ": my_canvas_content . arc ( starting_x_coordinate , starting_y_coordinate , curve_radius , curve_starting_angle , curve_ending_angle ) ; 6 Attribuer la courbe d'une largeur et la couleur en utilisant le " lineWidth " et les propriétés " strokeStyle " : my_canvas_content.lineWidth = 15; my_canvas_content.strokeStyle = " noir " 7 Tracer la courbe en utilisant la méthode "coup ": my_canvas_content.stroke (); < br >
créer une fonction JavaScript entre les balises de votre page " head" que les charges sur le démarrage :
3
Initialisation de la toile en utilisant le " getElementById " et les méthodes " getContext " , ainsi que deux variables : Photos
var my_canvas = document.getElementById (" toile - exemple "); var my_canvas_content = my_canvas.getContext ( «2D» ) ; 4
déclarer cinq variables et leur assigner valeurs basées sur le centre coordonnées x et y du cercle, le rayon du cercle, l'angle de départ de la courbe et de fin de la courbe angle :
var starting_x_coordinate = 200; var starting_y_coordinate = 160; var curve_radius = 70; curve_starting_angle var = 1.0 * Math.PI ; var curve_ending_angle = 1,9 * Math.PI ; 5
Créez le chemin de la courbe en insérant les variables déclarées dans la méthode "arc ":
my_canvas_content . arc ( starting_x_coordinate , starting_y_coordinate , curve_radius , curve_starting_angle , curve_ending_angle ) ; 6
Attribuer la courbe d'une largeur et la couleur en utilisant le " lineWidth " et les propriétés " strokeStyle " :
my_canvas_content.lineWidth = 15; my_canvas_content.strokeStyle = " noir " 7
Tracer la courbe en utilisant la méthode "coup ":
my_canvas_content.stroke (); < br >