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    Programmation Java

    Applets Java Tutorial

    applets Java sont des programmes écrits en langage Java qui s'exécute dans un navigateur Web ou une autre applet viewer . Applets disposent d'une interface utilisateur graphique ( GUI) , contrairement aux applications de la console que vous créez lors de la première étude Java.An façon efficace d'apprendre à créer des applets est de commencer par celle qui vient des éléments essentiels . Le code suivant présente ces éléments, et les applique à afficher un message dans une visionneuse d' applet. Tapez le code

    Entrez le code de programme suivant dans le Bloc-notes et enregistrez le fichier en tant que applet1.java . Rappelez-vous que Java est (très ) sensible à la casse , alors assurez- vous d'écrire le programme exactement comme écrit : . .

    Java.applet import * ; import java.awt * ; classe applet1 publique extends Applet {String str ; vide init () { str = " du applet ici 1 ";} publique public void paint (Graphics g ) { de g.drawString (str, 75,75 );}}
    compiler et exécuter

    compiler et exécuter le programme. Tout d'abord, assurez-vous que vous avez le JDK ( Java Development Kit) installé sur votre ordinateur . Vous pouvez télécharger que depuis java.sun.com . Ensuite, définissez le chemin vers le compilateur Java : sélectionnez Démarrer > "cmd" à partir de votre bureau Windows. Entrez " set path = chemin " . Vous pouvez trouver cette voie en faisant une recherche (F3) dans l'Explorateur Windows pour " javac.exe , " à partir d'un dossier similaire à celui-ci: " C: \\ Program Files \\ Java \\ jdk1.6.0_14 "

    revenir à l'invite de commande. En utilisant la commande "cd", naviguez jusqu'au dossier contenant applet1.java . Compiler le programme avec " javac applet1.java . "
    Créer le fichier HTML

    applets Java , contrairement aux programmes console Java , nécessite un conteneur afin de fonctionner dans , comme une page Web . Créer la page Web de votre classe applet1 : saisissez le code HTML suivant dans le Bloc-notes et enregistrez le document dans le même dossier contenant le fichier applet1.java . Nommez le document HTML " applet1.html ":

    < /applet >
    exécuter l'applet

    exécuter l'applet en revenant à la console de commande que vous avez déjà utilisé pour compiler applet1.java : entrer " applet1.html appletviewer . " La visionneuse d' applet charge votre document HTML, qui à son tour charge votre classe applet1 . L'applet affiche le message «Voici applet 1. "
    Explorer le code

    Une excellente façon d' ancrer votre compréhension de cette applet est de simplement répéter les étapes de démarrage à la fin, jusqu'à ce que vous n'avez pas à vous référer à cet article plus. En effet, être capable de réciter le fichier applet1.java verbatim , de la mémoire. Faire cela va forcer votre esprit pour commencer à interpréter le code, afin de simplifier le processus de mémorisation . Par exemple, après la deuxième ou la troisième fois de retaper le fichier applet1.java , vous pouvez vous concentrer sur la déclaration str " de l'applet de Voici 1" = , et réalisez que vous pouvez entrer votre propre texte ici .

    Suivant , vous pouvez regarder la méthode paint (Graphics g) ( fonction aka ), voir la déclaration g.drawString , et je me demande si vous pouvez dessiner des lignes plutôt que des cordes.

    Vous pouvez dessiner des lignes avec le drawLine méthode de la classe Graphics. Remplacez l'instruction g.drawString (str, 75,75 ) ; avec celui-ci: g.drawLine (0,0, 75, 75 ) ;

    découvrir d'autres méthodes que vous pouvez utiliser pour dessiner à l'écran par surfer sur le site Java.sun.com , en sélectionnant le lien API , la recherche de la ( Abstract Window Toolkit ) package java.awt (référencé dans votre fichier applet1.java ) et la recherche de la classe Graphics .
    < br >

     
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