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    Programmation Java

    Comment remplacer une balle qui rebondit avec un oiseau Rebondir en Java

    Java est un vaste langage de programmation qui , même si elle est plus simple que C + + , nécessite encore beaucoup d'expertise technique et de connaissances. Heureusement , en remplacement images dans le logiciel est un processus assez simple, même pour les jeux qui seront distribués bientôt. Si vous avez déjà une image de balle rebondissante , vous pouvez facilement transformer l'image en un oiseau en remplaçant une seule ligne de commande dans le dossier de votre jeu . Instructions
    1

    Accédez à l'art de la balle bondissante . L'art sera remis en jeu avec la ligne " getResource de commande (" filename.png " ) " sans les guillemets autour de l'extérieur de la phrase.
    2

    effacer la phrase en parenthèses ( " filename.png " ) . Il s'agit du fichier exact que l'on appelle pour charger l'art dans le match.
    3

    déplacer l'art d'oiseaux dans le dossier "Ressource " de votre projet. Chaque projet que vous créez contiendra automatiquement une série de répertoires à l'intérieur de celui-ci , y compris le dossier « ressources» .
    4 Type de

    le nom de l' art d'oiseau dans la parenthèse de la " getResource " commande par des guillemets autour de l'extérieur de celui-ci .
    5

    Enregistrez le fichier. La prochaine fois que vous compilez et exécutez le programme , une image d'un oiseau qui rebondit sera chargée à la place d'une balle qui rebondit .

     
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