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    Computer Programming Languages

    Comment écrire un programme qui prend 10 entiers comme entrée

    Programmation informatique est une industrie en constante évolution, de nouvelles langues , techniques et technologies sont introduites. En son cœur , la programmation est la pratique de la résolution de problèmes et l'utilisation de la logique. Une des premières étapes programmeurs débutants apprennent est souvent de savoir comment les données d'entrée et de sortie. Écrit un programme simple d'accepter 10 numéros peut vous aider à pratiquer votre logique . Instructions
    1

    Configurez votre environnement de développement en utilisant le programme de votre choix. Inclure les en-têtes ou les paquets nécessaires , et faire un essai de fonctionnement du programme. Enregistrez le programme avec un nom logique .
    2

    créer des variables pour tenir vos entiers. Soyez sûr de leur donner des noms descriptifs , comme firstNum , secondNum , etc définir toutes les valeurs à zéro , ce qui est généralement fait en utilisant des phrases comme " firstNum = 0" lors de la création des variables
    . 3

    écrire une ligne pour inviter l'utilisateur à entrer le premier numéro. Par exemple, dans le langage de programmation C + + , la déclaration se présente comme suit :

    cout << " Entrez le premier numéro "
    déclarations d'entrée

    varient selon le langage de programmation , afin de vérifier un manuel ou un site de référence pour vous assurer d'avoir la syntaxe correcte.
    4

    écrire une déclaration d'entrée pour «attraper» la réponse de l' utilisateur . Par exemple, en C + + , la ligne immédiatement après l'instruction " cout " précédent devrait être:

    cin >> firstNum

    Cette déclaration stocke la valeur de tout ce que l'utilisateur a entré (on l'espère un entier comme indiqué ) dans la variable " firstNum . "
    5

    Répétez les étapes 3 et 4 jusqu'à ce que vous avez mis en place tous les 10 numéros. Enregistrez votre travail et faire un essai . Corrigez les erreurs et continuer à fonctionner jusqu'à ce que vous obtenez un programme sans erreur.

     
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