Modification de la créature dans votre programme " Critter Caretaker " pour être plus expressive vous permet de savoir si vous devez nourrir ou jouer avec votre créature . Le programme « Critter Caretaker " est un exemple d'introduction pour les élèves qui apprennent C + + grâce à la programmation de jeux . Le code par défaut offre une option « talk », mais il ne fournit que l'ambiance générale de la créature sans donner aucune indication sur la façon de faim ou d'ennui est votre créature . Faites de votre créature plus expressif en élargissant la fonction " talk " pour afficher des informations supplémentaires. Instructions 1 Ouvrez le fichier de code source pour le programme " Critter Caretaker " dans un éditeur tel que Microsoft Visual Studio Express . 2 exprimer le niveau de la faim de la créature en ajoutant le code suivant dans la fonction " Talk ( ) " avant le " PassTime ();" ligne : if ( m_Hunger < = 2) cout << "Je m pas faim " ; else if ( m_Hunger <5 ) cout <<" je suis un peu faim " ; else if ( m_Hunger <10) cout <<" J'ai faim " ; elsecout < ; < "Je suis très faim »; 3 exprimer le niveau de l'ennui de la créature en ajoutant les lignes suivantes dans la fonction " Talk ( )" après le code ci-dessus : Photos if ( m_Boredom < = 2) cout << " et ne s'ennuie pas \\ n ". ; else if ( m_Boredom <5 ) cout << " . et un peu ennuyé \\ n" ; ; else if ( m_Boredom <10) cout << " et ennuyé \\ n ". ; elsecout << " et très ennuyé \\ n ". ; 4 Enregistrer le fichier source . Compiler et exécuter le programme " Critter Caretaker " 5 Select ». 1 - Écoutez votre créature " dans le menu du jeu en appuyant sur le " 1", puis "Entrée" touches . Le programme affiche une astuce comment faim et la créature ennui est actuellement .
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