Bien que les systèmes en temps réel et interactifs impliquent dans une certaine mesure une interaction humaine, ils diffèrent considérablement par leurs contraintes temporelles et leurs objectifs principaux :
Système en temps réel :
* Objectif principal : Répondez aux événements dans un délai strict et prédéterminé. Le non-respect d’une date limite peut avoir de graves conséquences, allant d’inconvénients mineurs à des échecs catastrophiques.
* Contraintes de timing : Rigide et critique. L'exactitude du système dépend non seulement des résultats logiques mais également de l'actualité de ces résultats. Ces systèmes sont souvent classés comme suit :
* Dur temps réel : Le non-respect d’une date limite est une défaillance du système. Les exemples incluent les systèmes de commandes de vol, les systèmes de déploiement d’airbags et certains dispositifs médicaux.
* Soft Real-Time : Ne pas respecter un délai n'est pas souhaitable mais ne provoque pas un échec catastrophique. Les performances du système peuvent se dégrader mais continueront à fonctionner. Les exemples incluent le streaming multimédia et la vidéoconférence.
* Interactions : L’interaction humaine peut être impliquée ou non. De nombreux systèmes en temps réel fonctionnent de manière autonome (par exemple, les systèmes de contrôle de processus dans les usines). Lorsqu'une interaction humaine est impliquée, il s'agit souvent de surveiller ou de contourner le comportement du système, plutôt que son objectif principal.
* Prévisibilité : Extrêmement important. Le système doit se comporter de manière prévisible et fiable dans le cadre de ses contraintes temporelles.
Système interactif :
* Objectif principal : Offrez une expérience réactive et engageante à l’utilisateur. L'accent est mis sur la convivialité et une bonne expérience utilisateur.
* Contraintes de timing : Moins strict que les systèmes en temps réel. Bien que la réactivité soit importante, le non-respect d'un délai (par exemple, un léger retard dans la réponse d'un clic sur un bouton) n'entraîne généralement pas une panne du système. Le temps de réponse acceptable est souvent subjectif et dépend de l'application.
* Interactions : L'interaction humaine est au cœur de l'objectif du système. Le système est conçu pour faciliter l'interaction entre l'utilisateur et l'ordinateur.
* Prévisibilité : Important mais pas aussi critique que dans les systèmes en temps réel. Des problèmes de performances occasionnels peuvent être acceptables tant que l’expérience utilisateur globale reste positive.
En bref :
| Fonctionnalité | Système temps réel | Système interactif |
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| Objectif principal | Réponse rapide dans des délais stricts | Expérience utilisateur réactive et engageante |
| Calendrier | Délais critiques et rigides (durs/doux) | Délai de réponse moins strict et acceptable |
| Interactions | Peut impliquer ou non une interaction humaine | L'interaction humaine est centrale |
| Conséquences du non-respect des délais | Panne du système (dure), dégradation des performances (soft) | Convivialité réduite, mais pas de panne du système |
Chevauchement :
Il est important de noter que certains systèmes peuvent présenter les caractéristiques des systèmes en temps réel et interactifs. Par exemple, un simulateur de vol peut avoir des contraintes en temps réel pour une simulation physique précise tout en devant également offrir une expérience interactive à l'utilisateur. La clé est de comprendre l’objectif principal et le caractère critique des contraintes temporelles pour déterminer si un système est principalement en temps réel ou interactif.
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