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    Logiciel de présentation

    Quels sont les exemples d’application hypermédia ?

    Les applications hypermédia sont des systèmes dans lesquels les informations sont présentées non seulement sous forme de texte, mais également sous forme de nœuds de données interconnectés, permettant aux utilisateurs de naviguer et d'interagir avec elles de manière non linéaire. Pensez au-delà des simples liens sur une page Web ; L'hypermédia englobe divers types de données et des interactions riches. Voici quelques exemples :

    Exemples classiques :

    * Le World Wide Web : C’est l’exemple le plus répandu. Les pages Web reliées entre elles forment un système hypermédia massif. Même si de nombreux sites Web contiennent beaucoup de texte, la structure sous-jacente et l’utilisation des liens sont fondamentalement hypermédias.

    * Wikis (comme Wikipédia) : Ceux-ci permettent aux utilisateurs de créer et de relier des pages, créant ainsi un réseau de connaissances hypermédia construit en collaboration. L’interconnexion et la possibilité d’ajouter facilement de nouvelles connexions sont des caractéristiques clés.

    Exemples plus avancés :

    * Encyclopédies multimédia : Ceux-ci vont au-delà du texte pour inclure des images, des vidéos, de l'audio et des éléments interactifs, tous connectés et navigables via une structure hypermédia.

    * Jeux de fiction interactifs : Ces jeux présentent l'histoire à travers du texte, mais les choix de l'utilisateur déterminent le flux narratif, créant une expérience hypermédia basée sur les actions de l'utilisateur.

    Plateformes d'apprentissage en ligne : Les plates-formes éducatives qui utilisent une approche hypermédia permettent aux étudiants de naviguer à travers le matériel d'apprentissage de manière flexible, en fonction de leur compréhension et de leurs progrès. Les modules, vidéos, quiz et discussions peuvent être interconnectés.

    * Visites virtuelles : Des images panoramiques ou des modèles 3D combinés à des éléments de navigation permettent aux utilisateurs d'explorer des lieux à distance. Les « liens » sont des transitions entre des vues ou des emplacements.

    Plateformes de narration numérique : Ceux-ci permettent aux utilisateurs de construire des récits en utilisant différents types de médias, en les reliant de manière créative pour créer des expériences de narration non linéaires.

    * Outils de création hypermédia : Des outils spécialement conçus pour créer et gérer des documents hypermédia, permettant souvent des interactions plus complexes que de simples pages Web. Les exemples pourraient inclure des systèmes de création de simulations interactives ou de modules de formation.

    * Applications de données liées : Ceux-ci exploitent les technologies du Web sémantique pour connecter les données provenant de différentes sources et créer un vaste réseau hypermédia interconnecté basé sur des données structurées.

    Exemples émergents :

    * Métavers et mondes virtuels : Il s'agit d'environnements hypermédia complexes dans lesquels les utilisateurs peuvent interagir entre eux et avec l'environnement de manière hautement interactive et interconnectée.

    * Applications de réalité augmentée (AR) : Les applications de réalité augmentée qui superposent des informations numériques sur le monde réel peuvent être considérées comme hypermédia si elles relient les informations numériques de manière à permettre aux utilisateurs d'explorer les connexions.

    L'élément clé de tous ces exemples est l'interconnectivité des informations et la capacité de l'utilisateur à naviguer dans cette interconnectivité de manière non linéaire, plutôt qu'une simple progression linéaire. L’utilisation de médias riches améliore l’expérience mais ne constitue pas la caractéristique déterminante.

     
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