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De nombreux programmes utilisent des bitmaps, directement ou indirectement. C'est un format d'image fondamental. Voici quelques exemples classés selon leur fonction :
Édition et manipulation d'images :
* Adobe Photoshop : S'appuie fortement sur des bitmaps pour la création et l'édition d'images.
* GIMP (programme de manipulation d'images GNU) : Une alternative gratuite et open source à Photoshop, utilisant également principalement des bitmaps.
* Paint.NET : Un éditeur bitmap gratuit et facile à utiliser.
* MS Paint : Un éditeur bitmap de base inclus avec Windows.
* Corel PaintShop Pro : Un autre éditeur bitmap populaire.
Conception graphique et publication :
* Adobe Illustrator : Tout en utilisant principalement des graphiques vectoriels, Illustrator peut importer et travailler avec des images bitmap.
* InDesign : Utilise des bitmaps pour les images dans les mises en page et les publications.
* QuarkXPress : Semblable à InDesign, utilise des bitmaps pour le placement des images.
Navigateurs Web :
* Chrome, Firefox, Safari, Edge : Tous affichent des images bitmap (.png, .jpg, .gif, etc.) sur les pages Web.
Systèmes d'exploitation :
* Windows, macOS, Linux : Tous utilisent des bitmaps pour divers éléments graphiques tels que les icônes, les curseurs et certaines parties de l'interface utilisateur.
Développement de jeux :
* De nombreux moteurs de jeux (Unity, Unreal Engine, Godot) : Bien qu'ils puissent utiliser d'autres formats, les bitmaps sont fréquemment utilisés pour les textures et les sprites.
Autres applications :
* Visionneuses d'images (comme Windows Photo Viewer, XnView) : Afficher des images bitmap.
* Programmes de dessin (comme Krita) : Prend en charge les bitmaps avec d'autres formats.
* Logiciel de CAO (certains) : Peut utiliser des bitmaps pour les textures ou les images d'arrière-plan.
Il est important de noter que de nombreux programmes prennent en charge plusieurs formats d'image et, même s'ils utilisent principalement des graphiques vectoriels (comme SVG), ils gèrent et affichent toujours couramment des images bitmap. Essentiellement, tout programme traitant des images interagit probablement avec les bitmaps à un certain niveau.
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