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L'infographie peut être classée de plusieurs manières, selon les critères utilisés. Voici quelques classifications courantes :
1. Par candidature :
* Synthèse d'images : Créer des images à partir de zéro, souvent en utilisant des modèles 3D et des techniques de rendu. Cela inclut des rendus réalistes, des animations et des effets spéciaux pour les films et les jeux.
* Traitement des images : Manipuler des images existantes, comme améliorer la qualité, supprimer le bruit ou modifier les couleurs.
* Conception Assistée par Ordinateur (CAO) : Créer et manipuler des conceptions pour l'ingénierie, l'architecture et la fabrication.
* Fabrication Assistée par Ordinateur (FAO) : Utiliser l'infographie pour contrôler les processus de fabrication.
* Imagerie médicale : Création et analyse d'images à partir d'analyses médicales telles que les radiographies, les tomodensitogrammes et les IRM.
* Systèmes d'information géographique (SIG) : Représenter et analyser des données géographiques à l'aide de cartes et d'autres représentations visuelles.
* Interfaces utilisateur (UI) : Concevoir et mettre en œuvre les éléments visuels des interfaces informatiques.
2. Par dimensionnalité :
* Graphiques 2D : Images et formes confinées à un plan plat, comme des dessins, des icônes et des animations simples.
* Graphiques 3D : Images et modèles qui représentent des objets en trois dimensions, avec des propriétés telles que la profondeur et la perspective. Ceci est souvent utilisé pour des rendus et des simulations réalistes.
* Graphiques 4D : Extension des graphiques 3D en ajoutant une quatrième dimension, généralement le temps, pour représenter le mouvement ou les changements au fil du temps.
3. Par type de sortie :
* Graphiques raster : Images représentées sous forme de grille de pixels, comme les images JPEG et PNG.
* Graphiques vectoriels : Images représentées sous forme d'équations mathématiques qui définissent des lignes et des courbes, comme les fichiers SVG et PDF. Ceux-ci sont évolutifs sans perte de qualité.
4. Par technique de rendu :
* Traçage de rayons : Une technique de rendu qui simule le trajet des rayons lumineux pour créer des images réalistes.
* Rastérisation : Une technique de rendu qui convertit des modèles 3D en images 2D en projetant des polygones sur l'écran.
* Rendu de la ligne de balayage : Une technique de rendu plus ancienne qui traite l'image ligne par ligne.
* Traçage de chemin : Une forme de lancer de rayons plus avancée et physiquement précise.
5. Par matériel :
* Graphiques basés sur logiciel : Traitement graphique géré par l'unité centrale de traitement (CPU) de l'ordinateur.
* Graphiques accélérés par le matériel : Traitement graphique géré par une unité de traitement graphique (GPU) dédiée, conduisant à des vitesses de rendu plus rapides.
Ces classifications ne s'excluent pas mutuellement ; une seule application d’infographie peut appartenir à plusieurs catégories. Par exemple, un jeu vidéo 3D utilise des graphiques 3D, une synthèse d'images et est souvent accéléré par le matériel.
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