effets vidéo avancés peuvent être créés en utilisant des éditeurs non linéaires tels que Avid et Final Cut Pro , et aussi les techniques avancées de la caméra vidéo . Les effets tels que la vidéo au ralenti , l'édition multi- caméra et prise de vue et le zoom chariot peut être utilisé pour créer une vidéo spéciale et renforcée, et peuvent se perfectionner à la pratique régulière . Le Vertigo Tourné l'effet vidéo de vertige , rendu célèbre par dans le film " Vertigo" d'Alfred Hitchcock, est aussi un effet de pointe qui se pratique pour se perfectionner. Aussi connu sous le chariot de zoom , l'effet est créé en utilisant une caméra vidéo pour zoomer sur le sujet , comme une personne en face d'une montagne, tout en suivant vers l'arrière à la même vitesse que le zoom , ce qui rend l'arrière-plan devenir de plus en englober plus que le sujet reste la même taille. Ralenti ralenti en vidéo nécessite des compétences avancées , quelle que soit la méthode utilisée pour le créer . Selon Videomaker , vous pouvez utiliser une caméra vidéo pour capturer plus d'images par seconde , suivie par la lecture à une vitesse régulière , ce qui donne le don d'un effet de ralenti . Sont également disponibles des outils d'édition vidéo avancées telles que Avid et Final Cut Pro dans lequel un éditeur peut créer un mouvement lent en utilisant quelques étapes simples. Le logiciel d'édition crée une copie de cadres , qui sont utilisés pour l' effet de ralenti , tandis que la caméra capte en fait des images supplémentaires réels. Édition multi-caméra édition multi-caméras est une technique avancée qui nécessite plus d'une caméra . La première mesure à prendre avec des multi- caméras est de synchroniser les codes temporels lors de l'enregistrement , ou assurez-vous un clapet est enregistré au début de chaque recodage d'enregistrement de la caméra, en même temps. La vidéo peut ensuite être synchronisé tandis que dans la salle de montage . Logiciel de montage comme Avid et Final Cut Pro fournir des outils pour surveiller chaque champ de la caméra , même heure, même écran. Cela permet à l'éditeur de choisir entre un close-up, long shot, extérieur ou tout autre projectile qui a été enregistrée sans manquer un battement .
|