Blender , un programme de modélisation open source , a une fonction « éclairage directionnel ", dans lequel les lumières spéciales sont créées qui causent certaines zones d'un objet de recevoir plus de lumière que les autres régions . Le passage de l'objet qui reçoit plus de lumière dépend de l'endroit où la lumière directionnelle est placée dans la scène. Instructions 1 Ouvrez votre projet Blender . 2 appuyez sur la touche «Espace» puis cliquez sur « Lamp ». < Br > 3 Sélectionnez "Lumière de la lampe" à la source de lumière directionnelle . 4 Cliquez sur l'emplacement dans la scène où vous voulez placer la lumière et sélectionnez la distance que vous souhaitez la lumière d'être des modèles dans la scène ( cela affecte la façon éclairée la scène sera. ) .
|