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    SOMA, BioShock et horreur :comment les jeux exploitent nos peurs internes

    ## SOMA, BioShock et Horror :comment les jeux exploitent nos peurs internes

    Les jeux vidéo ont la capacité d’évoquer un large éventail d’émotions chez les joueurs, de la joie et de l’excitation à la peur et à l’effroi. Les jeux d’horreur en particulier sont conçus pour exploiter nos peurs et nos anxiétés internes, créant un sentiment de malaise et de suspense qui peut être à la fois passionnant et terrifiant.

    Deux jeux particulièrement efficaces dans ce domaine sont SOMA et BioShock. Les deux jeux se déroulent dans des environnements sous-marins, ce qui peut être intrinsèquement déstabilisant en raison de notre peur de l'inconnu et du manque de contrôle que nous ressentons dans de tels environnements. SOMA ajoute une autre couche d'horreur en introduisant le concept de « téléchargement mental », qui soulève des questions sur notre propre mortalité et la nature de la conscience. BioShock, quant à lui, explore les dangers d’une ambition scientifique incontrôlée et les conséquences du fait de jouer à Dieu.

    Dans SOMA, les joueurs prennent le contrôle de Simon Jarrett, un homme qui se réveille dans un centre de recherche sous-marin appelé PATHOS-II. L'installation a été abandonnée et Simon découvre bientôt qu'il est le seul survivant humain. Alors qu'il explore les installations, il rencontre diverses créatures terrifiantes, dont le « Wau », une intelligence artificielle malveillante qui tente de conquérir le monde. L'atmosphère du jeu est sombre et claustrophobe, et le sentiment constant de danger crée un sentiment d'effroi difficile à ébranler.

    BioShock se déroule dans la ville sous-marine de Rapture, fondée par Andrew Ryan, un brillant scientifique qui voulait créer une utopie libre de tout contrôle gouvernemental. Cependant, Rapture est rapidement tombé dans le chaos après la découverte de l'ADAM, une substance puissante qui peut conférer des capacités surhumaines. Les citoyens de Rapture sont devenus accros à ADAM et se sont rapidement transformés en monstres stupides. Le protagoniste du jeu, Jack, doit se frayer un chemin à travers Rapture afin de s'échapper et d'empêcher Andrew Ryan de détruire la ville.

    SOMA et BioShock sont tous deux des jeux d’horreur magistralement conçus qui exploitent nos peurs et nos anxiétés intérieures. Ils créent un sentiment de malaise et d’effroi à la fois passionnant et terrifiant, et laissent aux joueurs un sentiment de malaise durable. Si vous recherchez un jeu qui mettra votre courage à l'épreuve et vous fera réfléchir sur le côté le plus sombre de la nature humaine, alors je vous recommande vivement SOMA et BioShock.

    Voici quelques-unes des craintes spécifiques sur lesquelles SOMA et BioShock exploitent :

    * Peur de l'inconnu : Les deux jeux se déroulent dans des environnements sous-marins, intrinsèquement troublants en raison de notre manque de contrôle et des dangers inconnus qui se cachent sous la surface.

    * Peur de la mort et de la mortalité : SOMA explore le concept de téléchargement mental, qui soulève des questions sur notre propre mortalité et la nature de la conscience. BioShock explore les dangers de jouer à Dieu et les conséquences d'une ambition scientifique incontrôlée.

    * Peur de la solitude et de l'isolement : Les deux jeux mettent en scène des protagonistes isolés et seuls, avec pour seule compagnie leurs propres pensées. Ce sentiment de solitude et d’isolement peut être profondément déstabilisant et conduire à des sentiments d’anxiété et de paranoïa.

    * Peur d'être piégé : Les deux jeux mettent en scène des personnages piégés dans des environnements sous-marins, sans aucun moyen de s'échapper. Ce sentiment d’être piégé peut être extrêmement claustrophobe et provoquer la panique.

    * Peur de l'inconnu : Les deux jeux présentent des créatures qui ne ressemblent à rien de ce que les joueurs ont jamais vu auparavant. Ces créatures sont souvent grotesques et inquiétantes, et peuvent facilement évoquer un sentiment de peur et d’effroi.

    SOMA et BioShock ne sont que deux exemples de jeux qui exploitent nos peurs et nos anxiétés internes. Ces jeux sont efficaces pour créer un sentiment de malaise et d’effroi qui peut être à la fois passionnant et terrifiant. Si vous recherchez un jeu qui mettra votre courage à l'épreuve et vous fera réfléchir au côté le plus sombre de la nature humaine, alors je vous recommande vivement ces deux jeux.

     
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