Nous saisissons beaucoup de choses dans un ordinateur, en fonction de ce que nous essayons de faire. Voici quelques exemples :
* Données : Il s'agit des informations brutes que nous souhaitons que l'ordinateur traite, telles que les chiffres, le texte, les images, l'audio et la vidéo.
* Commandes : Instructions indiquant à l'ordinateur quoi faire, souvent via un langage de programmation ou en utilisant une interface utilisateur graphique (GUI).
* Programmes : Applications logicielles qui indiquent à l'ordinateur comment effectuer des tâches spécifiques.
* Entrée : Il s'agit d'un terme général englobant toutes les informations que nous fournissons à l'ordinateur via divers périphériques d'entrée tels que les claviers, les souris, les écrans tactiles, les microphones et les scanners.
Essentiellement, tout ce qui fournit des informations ou des instructions à un ordinateur peut être considéré comme quelque chose que nous « entrons » dans celui-ci.
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