Le processus de détermination du meilleur chemin du point A au point B sur un réseau est connu sous le nom de Pathfinding .
Il existe de nombreux algorithmes différents pour la finition de la voie, chacun avec ses propres forces et faiblesses, selon les besoins spécifiques de l'application. Certains des algorithmes les plus courants comprennent:
* algorithme de Dijkstra: Trouve le chemin le plus court entre deux nœuds dans un graphique, compte tenu du poids de chaque bord.
* a * Recherche: Un algorithme heuristique qui utilise une estimation de la distance à l'objectif de prioriser les chemins à explorer.
* Étendue-recherche: Explore le niveau du graphique par niveau, en trouvant le chemin le plus court en termes de nombre de houblon.
* recherche en profondeur d'abord: Explore le graphique en allant aussi profondément que possible le long de chaque branche avant de revenir en arrière.
Le choix de l'algorithme PathFinding dépend de l'application spécifique. Par exemple, l'algorithme de Dijkstra est souvent utilisé pour les systèmes de navigation, tandis qu'une * recherche est utilisée pour le jeu AI.
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