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    Programmation JavaScript

    Comment utiliser le code DBL

    DBL est une classe spécifique de contrôle à tous les chargeurs d'ActionScript 3 applications, y compris FlashPlayer et AIR . Avec DBL , vous pouvez charger et de contrôler tous les types de fichiers, envoyer une requête HTTP et recevoir en retour sans rien instantiate . Grâce à cette commande , vous êtes libre de prendre soin de eventListener ou supprime ou supprime . Le DBL contrôle le cache, la mémoire utilisée et beaucoup plus pour optimiser votre application. Vous pouvez utiliser cette commande avec ActionScript 3 langues. Ses méthodes publiques incluent l'appel , tue et toString . Ses activités comprennent complet , httpStatus et init . Choses que vous devez
    AS3
    Voir Plus Instructions
    1

    cliquez sur "Démarrer ", " Tous les programmes " et " Flash Professional " pour l'ouvrir. Cliquez sur " Fichier" et " Nouveau" pour créer un nouveau fichier Flash.
    2

    préparer deux images dans votre ordinateur local à savoir image1 image2 et . Cliquez sur " Layer1 " dans la section Calendrier . Créez un nouveau calque et renommez le en " AS3 " . Cliquez sur "Windows" et "Actions" pour entrer dans le " - ACTIONS FRAME" Interface
    3

    Inclure la classe DBL via le code suivant: . Importation acs.db.net.DBL ; Définir une variable dblref : var publique dblRef : DBL ;
    4

    créer une fonction loadImages pour charger deux images: loadImages public function { dblRef = DBL.instance ; dblRef.call (' image1.jpg ', ' contenu ' , { complet : imgHomeComplete }); DBL.call (' image2.jpg ', ' contenu ', { complet : imgHomeComplete }); }

     
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