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    Programmation Java

    Comment mettre en place un tableau blanc avec des applets Java

    L'Internet a ouvert un nouveau support pour la collaboration. Les étudiants et les collègues n'ont plus à être dans le même emplacement physique de partager leurs idées dans de multiples supports . Parmi les outils multimédias que les collaborateurs peuvent utiliser en ligne est le « Tableau blanc ». Tout comme les tableaux blancs dans les bureaux sont disponibles pour lancer des idées et de les écrire , les applets Java peuvent créer le même outil en ligne. Instructions
    1

    Ouvrez un nouveau fichier dans votre environnement de développement intégré Java ou votre éditeur de texte favori . N'oubliez pas de créer un nom de fichier avec l'extension java . .
    2

    Importez les bibliothèques, vous aurez besoin d'utiliser la trousse à outils graphique Swing pour créer l'interface de votre application de tableau blanc. Celles-ci comprendront " java.awt . *" Et " java.awt.event . * " Pour obtenir toutes les fonctions nécessaires .
    3

    Créer votre classe publique dans laquelle vous allez écrire le reste de votre code. Rappelez-vous de faire correspondre le nom de la classe public au nom de votre fichier , sans l'extension " . Java" .
    4

    Créer un nouveau cadre pour votre interface utilisateur. Se souvenir de la syntaxe suit le "Frame [ votre nom d' objet frame ] = nouveau cadre (« [Titre de fenêtre] ') " du modèle , y compris votre nom pour l'objet de trame et le titre de la fenêtre .
    5

    créer des boutons que vous voulez pour l'interface. Il s'agit d'un tableau blanc, de sorte que tous vous avez besoin est strictement un rectangle blanc , mais vous pouvez ajouter des boutons de l'interface et des étiquettes comme bon vous semble . N'oubliez pas d'ajouter ces objets avec " [ votre nom d' objet frame ] ajouter ( [ votre composant ) ; ». Jusqu'à ce que vous avez construit votre interface
    6

    Ajouter un auditeur mouvement de la souris. . Cet objet sera suivi de la souris autour du tableau blanc. Utilisez la fonction " addMouseMotionListener (this); " syntaxe pour ce faire
    7

    Créer des événements pour quand la souris est cliquée . . Suivez la forme:

    [ le nom de votre fonction draw ] ( MouseEvent e) {

    x = e.getX ();

    y = e.getY (); Photos

    }

    vous obtiendrez les coordonnées où la souris a été cliqué. Appelez votre méthode de dessin préféré, et de passer le "x" et les coordonnées "y" afin que votre programme peut dessiner à cet endroit que les mouvements de la souris . Terminer avec la fonction " repeindre () " pour ajouter les nouvelles lignes de votre visage de l'applet.
    8

    compiler votre code dans un fichier de classe. Tournez le code dans un applet en utilisant le " " tag HTML.

     
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