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    Programmation Java

    Comment obtenez-vous entrée de l' écran En Java

    ? Fréquentes dans votre programme, vous devez obtenir un apport supplémentaire de l'utilisateur. Cela peut être , par exemple , une invite pour des actions ou une demande d'information supplémentaire à l'utilisateur. L'écran est généralement utilisé pour afficher cette demande d'entrée. Le langage de programmation Java fournit un scanner de texte qui permet aux entrées de l'écran pour être traitées comme des jetons et séparés en fonction de leurs types de données. Instructions
    1

    Cliquez sur le bouton "Démarrer " de la barre des tâches et le type «Bloc-notes » dans le champ de recherche . Cliquez sur " Bloc-notes" du résultat de la recherche pour lancer l'éditeur de texte Notepad . Tapez le code suivant dans la fenêtre Bloc-notes: Photos

    Entrées public class {

    publics static void main (String [] args ) { }


    } Photos

    Alternativement, si vous utilisez un environnement de développement intégré comme Eclipse, faites un clic droit sur ​​le dossier "src" à partir de l'Explorateur de package puis sélectionnez "Nouveau", suivie par "classe ". Tapez " entrées " dans le champ "Nom" et cochez l'option " public static void main ( String [] args) " pour générer automatiquement la méthode principale à l'intérieur de la classe correspondante.
    2

    Créer une nouvelle instance de la classe du scanner à l'intérieur du corps de la méthode " main () " . Pour ce faire, en tapant le code suivant :

    Scanner = new Scanner ( System.in ) ;

    Cela crée une instance de la classe Scanner qui accepte entrée à partir de l'entrée standard , qui est le écran .
    3

    Ajoutez l'instruction import pour permettre le compilateur Java de trouver la classe Scanner . Pour ce faire, en ajoutant «importation java.util.Scanner ; " sur la première ligne de votre code. Sinon, si vous utilisez Eclipse, faites un clic droit sur ​​l'éditeur de code , sélectionnez " Source " et choisissez " Organiser les importations . "
    4

    Utilisez la classe Scanner pour lire une nouvelle saisie à l'écran en une variable de type approprié . Ajoutez la ligne de code suivante dans le corps du programme pour lire une entrée de chaîne à l'entrée appelée Variable: entrée String =

    scan.nextLine (); .

    La classe Scanner a beaucoup méthodes spécialisées telles que « nextInt () ", " nextBoolean ( )" et " nextDouble () " pour obtenir la contribution de divers autres types de données .
    5

    d'essai en imprimant l'entrée que vous avez lire à l'écran. Ajouter les codes suivants dans le corps de votre programme :

    System.out.println (entrée) ;

    Assurez-vous que la valeur affichée à l'écran est la même que la valeur saisie en entrée précédemment .

     
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