Le langage de programmation Java contient un grand nombre de bibliothèques intégrées pour une utilisation dans l'exécution de nombreuses tâches qui seraient autrement difficiles . Il existe des bibliothèques qui facilitent la conception d'interfaces utilisateur graphiques ( GUI) , les communications en réseau et les calculs mathématiques , ainsi que dessiner des figures géométriques sur l'écran de l' utilisateur . Trois bibliothèques doivent être inclus dans un programme qui dessine une forme comme un cercle sur l'écran, mais le plus chargé de l'élaboration effective de la forme est la bibliothèque " géométrie " . Instructions 1 inclure les trois bibliothèques nécessaires au début de votre fichier de texte de code source Java par eux, un sur chaque ligne , en tapant comme suit : (Ligne 1) import java . AWT * ; . (Ligne 2) java.awt.event d'importation * ; . (Ligne 3 ) java.awt.geom d'importation * ; . Chaque ligne doit commencer par le mot «importation» et doit se terminer par un point-virgule . Remarque: Les numéros de ligne entre parenthèses sont à titre indicatif; ne pas les inclure dans les lignes de code 2 créer une nouvelle classe Java nommée " drawCircle " qui permet également l'utilisation de toutes les fonctionnalités de Java de . des méthodes intégrées de la classe «encadrer ». Pour ce faire, sur une ligne distincte ci-dessous les trois premières lignes d'inclusion de la bibliothèque. La ligne devrait ressembler à ceci: (Puissance 4 ) drawCircle public class frame { 3 créer une méthode dans la classe " drawCircle " qui met en place la façon dont le cercle doit être élaboré , et crée également une nouvelle instance d'une méthode intégrée appelée Ellipse2D , comme suit : ( ligne 5) forme cercle = new Ellipse2D.Float ( 100.0f , 100.0f , 100.0f , 100.0f ) ; Assurez-vous que cette ligne se termine par un point-virgule . Vous pouvez expérimenter avec les dimensions en changeant chaque fois de 100.0f vers un autre numéro , comme 90.0f , tant que tous les quatre sont les mêmes, ce qui rendra un cercle parfait. 4 Conception le constructeur qui va peindre le cercle sur l'écran du moniteur . Entrez la première ligne du constructeur comme suit : (Ligne 6) public void paint (Graphics g ) { 5 tapez une ligne sous l'en-tête du constructeur qui crée une nouvelle instance de la méthode intégrée de bibliothèque " Graphics2D " et nommez-le "ga ", comme suit : (Ligne 7) Graphics2D ga = ( Graphics2D ) g; 6 Entrez un ligne qui indique Java pour dessiner le cercle , comme suit : (Ligne 8) ga.draw ( cercle) ; 7 Tapez une ligne qui définit la couleur de peinture extérieure pour la la ligne du cercle. Vous pouvez utiliser l'une des couleurs primaires ou complémentaires , telles que le rouge , le vert ou le jaune, plus le noir et blanc. Remplacez le nom de la couleur dans la ligne suivante avec la couleur que vous souhaitez utiliser: (Ligne 9) ga.setPaint ( Color.green ) ; 8 Entrez la ligne suivante , qui est facultatif , si vous voulez à l'intérieur du cercle pour être rempli avec la couleur utilisée pour dessiner le cercle : (ligne 10) ga.fill ( cercle) ; Clôture du le bloc de code en entrant une accolade droite sur une ligne distincte , comme suit : ( ligne 11 ) } 9 Entrez les lignes suivantes , qui sont la partie principale du le programme . Cette partie du programme permettra de créer une nouvelle instance de votre classe préparé " drawCircle " et va l'utiliser pour faire le travail de présenter les «idées» que vous avez saisies dans le monde réel ( sur l'écran de l'ordinateur) : < p> (Ligne 12) public static void main (String args [ ] ) { (ligne 13) cadre cadre = new drawCircle (); (ligne 14) frame.addWindowListener ( nouveau WindowAdapter () { (ligne 15) public void windowClosing ( WindowEvent nous ) { (ligne 16) System.exit (0); (ligne 17) } Photos (ligne 18) }); (ligne 19) frame.setSize (400, 300); (ligne 20) frame.setVisible (true); ( ligne 21 ) } (ligne 22) } La taille de l'image à la ligne 19 peut être n'importe quelle taille que vous voulez . Le premier nombre est la largeur en pixels, et le second nombre est la hauteur en pixels. 10 compiler le programme et lancez-le comme vous le faites tous les autres programmes Java. Lorsque le programme s'exécute , une fenêtre contenant un cercle apparaîtra sur l' écran de l'ordinateur . Ce sera soit le contour d'un cercle ou un cercle plein , selon que vous définissez la couleur de remplissage de la ligne 10.
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