();" . où " windowObjects » est le nom que vous donnerez à votre liste de tableau
3 Ajouter les diverses GUI objets que vous souhaitez supprimer de l'interface de votre programme à un moment donné en répétant la syntaxe " windowObjects.add ( GUIObject )," pour chaque objet que vous souhaitez supprimer en même temps . Dans cette déclaration, " GUIObjects " est le nom de chaque objet graphique que vous ajoutez à la liste de tableau
4
Retirez tous les objets que vous mettez dans votre liste de tableau avec la syntaxe suivante: . < Br >
for (i = 0; i < windowObjects.size (); i + +) { Panel.remove ( windowObject.get ( i); }
Dans ce segment de code , «je» est le nom que vous donnez à une variable entière et «Panel» est le nom de l'objet JPanel sur lequel Java est le dessin des objets graphiques .