Le taux de trame est utilisé pour déterminer à quel point une application comme un jeu en 3D est performant. Une cadence élevée signifie que de nombreux cadres sont rendus par seconde , de sorte que la demande se déroule sans heurts . Le calcul de la fréquence de trame d'une application est un procédé simple de mesure du temps qu'il faut à un cadre pour rendre , puis à convertir le temps de trames par seconde . Instructions 1 Record du le temps que vous commenciez rendu d'une image . La plupart des langues ont une fonction qui renvoie le nombre de millisecondes qui se sont écoulées depuis minuit . Cette valeur fonctionne parfaitement pour le calcul des images par seconde. 2 Record du le temps que vous commencez à afficher la trame suivante . 3 Soustraire la première fois de l' secondes . Cela donne le nombre de millisecondes que la première image a à rendre. 4 Diviser 1000 par le nombre de millisecondes que le cadre a à rendre. Il convertit de millisecondes par image à trames par seconde.
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