Les appareils de visualisation 3D créent l’illusion de profondeur en présentant des images légèrement différentes à chaque œil, imitant le fonctionnement de notre vision binoculaire. La clé consiste à exploiter l’effet de parallaxe – le changement apparent de la position d’un objet vu depuis différents points. Différentes technologies y parviennent de différentes manières :
1. Écrans stéréoscopiques (à l'aide de lunettes) :
* Anaglyphe : C'est la méthode la plus ancienne et la plus simple. Il utilise deux images légèrement différentes, l'une filtrée pour être principalement rouge et l'autre principalement cyan (ou parfois d'autres paires de couleurs). Les lunettes rouge-cyan bloquent la couleur appropriée de chaque œil, de sorte que chaque œil ne voit que l'image souhaitée. Cette méthode est basse résolution et produit des couleurs quelque peu troubles.
* Polarisé : Celui-ci utilise deux filtres polarisés, un horizontal et un vertical, sur l'écran pour projeter différentes images. Des lunettes polarisées assorties permettent à chaque œil de ne voir que l'image correspondante. Cette méthode offre une meilleure qualité d’image que l’anaglyphe mais nécessite des lunettes spéciales et peut être sensible à l’angle de vue.
* Obturateur actif : Cette technologie utilise un affichage alterné rapide des images gauche et droite. Les lunettes à obturateur actif se synchronisent avec l'écran, bloquant l'image pour l'œil opposé. Cette méthode permet d'obtenir une résolution plus élevée et des images plus lumineuses, mais nécessite des lunettes alimentées par batterie et peut souffrir d'images fantômes ou de scintillement si elle n'est pas parfaitement synchronisée.
2. Écrans autostéréoscopiques (sans lunettes) :
Ces écrans créent l'illusion de profondeur sans avoir besoin de lunettes. Ils emploient diverses techniques :
* Lentilles lenticulaires : Une feuille de lentille lenticulaire est placée sur l'écran. Cette feuille se compose d'un ensemble de minuscules lentilles qui dirigent l'image appropriée vers chaque œil en fonction de la position du spectateur. Les différentes images s'entrelacent sur la surface de l'écran. Ceci est souvent utilisé dans les petits écrans, les affiches et certains anciens moniteurs 3D, mais les angles de vision sont limités.
* Barrière de parallaxe : Semblable aux lentilles lenticulaires, une barrière de parallaxe est un écran doté d’une série de fentes étroites. Ces fentes dirigent la lumière de différentes parties de l’écran vers chaque œil, créant ainsi deux images distinctes. Comme les lentilles lenticulaires, les angles de vision sont restreints.
* Affichages de champs lumineux : Ce sont les technologies sans lunettes les plus sophistiquées et les plus coûteuses. Ils capturent et affichent le champ lumineux, qui contient des informations sur les rayons lumineux provenant de chaque point d'une scène. Cela permet de visualiser sous un angle beaucoup plus large et produit une image 3D plus réaliste. Cependant, ils ne sont actuellement disponibles que pour des applications de niche en raison de leur coût élevé et de leur complexité.
En résumé, tous les appareils de visualisation 3D visent à tromper le cerveau en présentant des images légèrement différentes à chaque œil, simulant la vision binoculaire et générant la perception de la profondeur. Le choix de la technologie détermine la qualité de l’image, les angles de vision, le coût et la nécessité de lunettes spéciales.
|