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    serveurs

    Que puis-je faire si mon serveur navigue mais que les clients ne parviennent pas à se connecter ?

    D'accord, voyons pourquoi votre serveur apparaît dans le navigateur du serveur, mais les clients ne peuvent pas se connecter. Il s’agit d’un problème courant avec un certain nombre de causes potentielles. Voici une liste des coupables les plus probables et comment y remédier :

    1. Configuration réseau (la plus courante)

    * Pare-feu : Le #1 le suspect est votre pare-feu.

    * Pare-feu côté serveur : Assurez-vous que le pare-feu de votre serveur (pare-feu Windows, iptables sous Linux, etc.) est configuré pour autoriser le trafic entrant sur le(s) port(s) utilisé(s) par votre serveur de jeu. Il s'agit généralement d'un port UDP, parfois TCP, ou les deux. Le numéro de port exact dépendra du jeu/de l'application.

    * Pare-feu côté client : Bien que cela soit moins probable, vérifiez également le pare-feu du client. Cela bloque peut-être la connexion sortante.

    Comment vérifier et réparer le pare-feu :

    * Pare-feu Windows :

    1. Recherchez « Pare-feu Windows » dans le menu Démarrer.

    2. Cliquez sur « Autoriser une application ou une fonctionnalité via le pare-feu Windows ».

    3. Recherchez votre application serveur de jeu (ou le jeu lui-même).

    4. Assurez-vous que cette case est cochée pour les réseaux « Privé » et « Public », le cas échéant. S'il n'est pas répertorié, ajoutez-le :cliquez sur "Autoriser une autre application..." et accédez à l'exécutable du serveur.

    5. Si cela ne fonctionne pas, examinez les règles entrantes et ajoutez-en celles pour les ports qui doivent être ouverts.

    * Linux (iptables) :

    ```bash

    # Autoriser le port UDP (exemple :port 27015)

    sudo iptables -A INPUT -p udp --dport 27015 -j ACCEPTER

    # Autoriser le port TCP (exemple :port 27015)

    sudo iptables -A INPUT -p tcp --dport 27015 -j ACCEPTER

    # Enregistrez les règles iptables (varie selon la distribution)

    sudo netfilter-persistent save # (Debian/Ubuntu)

    sudo iptables-save> /etc/sysconfig/iptables # (CentOS/RHEL/Fedora)

    ```

    Adaptez le numéro de port et le protocole à votre jeu spécifique. Sachez également que les distributions Linux les plus récentes utilisent souvent « firewalld » au lieu de « iptables ».

    * `firewalld` (Linux) :

    ```bash

    sudo pare-feu-cmd --permanent --add-port=27015/udp

    sudo pare-feu-cmd --permanent --add-port=27015/tcp

    sudo pare-feu-cmd --reload

    ```

    * Redirection de port routeur/modem : Si votre serveur est derrière un routeur (ce qui est presque certainement le cas s'il se trouve sur un réseau domestique ou de petite entreprise), vous devez configurer la *redirection de port*.

    * Qu'est-ce que la redirection de port ? Votre routeur agit comme une passerelle entre votre réseau interne (où se trouve votre serveur) et l'Internet externe. Lorsqu'un client tente de se connecter à votre serveur depuis Internet, le routeur doit savoir *à quel* périphérique de votre réseau interne envoyer le trafic. La redirection de port crée une règle qui dit :« Tout trafic entrant sur le port X (par exemple, 27015) doit être transféré vers l'appareil avec l'adresse IP locale Y (par exemple, 192.168.1.100). »

    * Comment configurer la redirection de port :

    1. Trouvez l'adresse IP de votre routeur : Ouvrez une invite de commande/un terminal et tapez « ipconfig » (Windows) ou « ifconfig » (Linux/macOS). Recherchez l'adresse « Passerelle par défaut ». Il s'agit de l'adresse IP de votre routeur.

    2. Accédez à la page de configuration de votre routeur : Ouvrez un navigateur Web et saisissez l'adresse IP de votre routeur dans la barre d'adresse. Vous serez invité à saisir un nom d'utilisateur et un mot de passe. (Le nom d'utilisateur/mot de passe par défaut est souvent imprimé sur un autocollant apposé sur le routeur lui-même, ou vous pouvez le trouver en ligne en recherchant le modèle de votre routeur).

    3. Trouvez la section de redirection de port : L'emplacement de cette section varie considérablement selon le fabricant du routeur. Recherchez des termes tels que « Redirection de port », « Serveurs virtuels », « Redirection NAT » ou « Jeux ».

    4. Créez une nouvelle règle de redirection de port :

    * Nom/Description du service : (Facultatif) Donnez-lui un nom descriptif, comme « MyGameServer ».

    * Plage de ports : Entrez le numéro de port (ou la plage de numéros de port) utilisé par votre serveur de jeu. Par exemple, « 27015-27015 » (ou simplement « 27015 » pour un seul port). Certains jeux nécessitent une gamme de ports.

    * Protocole : Sélectionnez le protocole correct (UDP, TCP ou les deux). C’est crucial.

    * Adresse IP interne/Adresse IP de destination : Saisissez l'adresse IP locale de votre serveur. Vous pouvez le trouver en utilisant `ipconfig` ou `ifconfig` sur la machine serveur. Il s'agit de l'adresse IP vers laquelle le routeur transmettra le trafic *à l'intérieur* de votre réseau. Il se situe généralement dans la plage 192.168.x.x ou 10.0.x.x.

    * Port interne : Généralement identique au port externe, mais certains routeurs vous permettent de spécifier un port interne différent.

    5. Enregistrer et appliquer les modifications : Assurez-vous d'enregistrer la règle de redirection de port et d'appliquer les modifications à la configuration de votre routeur. Vous devrez peut-être redémarrer le routeur.

    * Adresse IP statique : C'est fortement recommandé pour attribuer une adresse IP statique à votre serveur. Les routeurs attribuent souvent des adresses IP de manière dynamique à l'aide de DHCP. Si l'adresse IP de votre serveur change, la règle de redirection de port ne fonctionnera plus.

    * Comment définir une adresse IP statique : Vous pouvez généralement configurer une adresse IP statique soit dans les paramètres DHCP de votre routeur (souvent appelés « Réservation DHCP »), soit directement dans les paramètres de la carte réseau du serveur.

    * Exemple (Windows) :

    1. Ouvrez « Centre Réseau et partage ».

    2. Cliquez sur votre connexion réseau.

    3. Cliquez sur "Propriétés".

    4. Sélectionnez « Internet Protocol Version 4 (TCP/IPv4) » et cliquez sur « Propriétés ».

    5. Choisissez « Utiliser l'adresse IP suivante : »

    6. Entrez une adresse IP qui se trouve dans la plage de votre réseau mais *en dehors* de la plage DHCP attribuée par votre routeur. Par exemple, si votre routeur utilise 192.168.1.1-192.168.1.254 pour DHCP, vous pouvez utiliser 192.168.1.100.

    7. Entrez votre masque de sous-réseau (généralement 255.255.255.0).

    8. Entrez votre passerelle par défaut (l'adresse IP de votre routeur).

    9. Entrez vos adresses de serveur DNS préférées (par exemple, 8.8.8.8 et 8.8.4.4 de Google).

    10. Cliquez sur "OK".

    * Double NAT : Il s’agit d’une situation moins courante, mais potentiellement frustrante. Cela se produit lorsque vous disposez de *deux* routeurs effectuant une traduction d'adresses réseau (NAT) en série. Par exemple, si vous avez votre propre routeur connecté à l'unité combinée modem/routeur de votre FAI, les deux appareils peuvent effectuer du NAT. Vous devrez configurer la redirection de port sur les *deux* routeurs. Une solution plus simple consiste souvent à mettre le modem/routeur de votre FAI en « mode pont » ou en « mode modem », ce qui désactive sa fonctionnalité de routeur et permet à votre routeur de tout gérer.

    2. Configuration du serveur

    * Adresse de liaison du serveur : Assurez-vous que votre serveur est configuré pour se lier à la bonne adresse IP. S'il est lié à « 127.0.0.1 » (localhost), il ne sera accessible qu'à partir de la machine serveur elle-même. Il doit se lier à l'*adresse IP locale* du serveur (par exemple, 192.168.1.100). Certains serveurs se lieront à « 0.0.0.0 », ce qui signifie « toutes les interfaces disponibles », ce qui est généralement la meilleure option. Le réglage varie considérablement en fonction du jeu.

    * Port incorrect : Vérifiez à nouveau que le port spécifié dans le fichier de configuration de votre serveur correspond au port que vous utilisez pour les règles de redirection de port et de pare-feu. Une simple faute de frappe peut provoquer des problèmes de connexion.

    * Nombre maximum de joueurs/emplacements : Si le serveur est plein, les nouveaux clients ne pourront pas se connecter. Vérifiez le nombre de joueurs du serveur et la limite maximale de joueurs.

    * Authentification/Autorisation du serveur : Certains jeux disposent de systèmes d'authentification ou d'autorisation de serveur intégrés. Assurez-vous que les clients disposent des informations d’identification correctes ou sont autorisés à adhérer. Ceci est plus courant sur les serveurs privés ou les configurations de jeu personnalisées.

    * Problèmes de logiciel de serveur : Il se peut qu'il y ait un bug dans le logiciel serveur lui-même. Consultez les forums du jeu/serveur pour connaître les problèmes connus et les solutions possibles. Essayez de mettre à jour le logiciel serveur vers la dernière version.

    * Logiciel en conflit : Certains logiciels de sécurité, VPN ou autres outils réseau peuvent interférer avec les connexions du serveur. Essayez de les désactiver temporairement pour voir si cela résout le problème.

    3. Problèmes côté client

    * Adresse du serveur incorrecte : Vérifiez à nouveau que les clients utilisent l'adresse IP *publique* et le port corrects de votre serveur. Ils peuvent trouver votre adresse IP publique en visitant un site comme « whatismyip.com » depuis la machine serveur.

    * Incohérence des versions du jeu : Si le client et le serveur exécutent des versions différentes du jeu, ils risquent de ne pas être compatibles. Assurez-vous que les deux sont à jour.

    * Mods côté client/Contenu personnalisé : Les mods ou contenus personnalisés peuvent parfois provoquer des problèmes de connexion. Essayez de les désactiver pour voir si cela résout le problème.

    * Connectivité réseau : Assurez-vous que le client dispose d’une connexion Internet stable.

    4. Problèmes DNS

    * Bien que cela soit moins probable dans un scénario de connexion IP directe, si vous utilisez un nom de domaine pour vous connecter au serveur, assurez-vous que l'enregistrement DNS pointe correctement vers l'adresse IP publique de votre serveur. Donnez aux modifications DNS le temps de se propager.

    Étapes de dépannage :

    1. Démarrer simplement :

    * Désactivez temporairement le pare-feu Windows (ou le pare-feu de votre serveur) *complètement* pour voir si c'est là le problème. Important : effectuez cette opération uniquement temporairement à des fins de test. Réactivez le pare-feu immédiatement après le test.

    * Si cela résout le problème, vous savez qu'il s'agit certainement d'un problème de pare-feu et vous pouvez alors vous concentrer sur la configuration correcte des règles de pare-feu.

    2. Tester localement :

    * Essayez de vous connecter au serveur à partir d'un client sur le *même réseau local*. Utiliser l'adresse IP locale du serveur (par exemple, 192.168.1.100) pour vous connecter. Si cela fonctionne, cela signifie que le serveur lui-même fonctionne correctement et que le problème vient probablement du routeur ou du pare-feu.

    3. Utilisez `telnet` ou `nc` (netcat) :

    * Depuis un client sur le *même réseau local* que le serveur, utilisez `telnet` ou `nc` pour tester le port. Cela peut vous aider à déterminer si le port est ouvert et à l'écoute :

    * Windows (Telnet) : Vous devrez peut-être activer le client Telnet dans les fonctionnalités Windows. Alors:

    ```

    telnet

    ```

    Exemple :`telnet 192.168.1.100 27015`

    * Linux/macOS (nc) :

    ```

    nc -vz

    ```

    Exemple :`nc -vz 192.168.1.100 27015`

    * Si la connexion réussit, vous verrez un message du type "Connecté à...". Si la connexion échoue, cela signifie que le port n'est pas ouvert ou que quelque chose bloque la connexion.

    4. Test depuis un réseau externe : Le test ultime consiste à demander à quelqu'un sur un *réseau différent* (par exemple, la maison d'un ami, un point d'accès mobile) d'essayer de se connecter à votre serveur en utilisant votre adresse IP *publique*. Cela confirmera si la redirection de port fonctionne correctement.

    5. Vérifier les journaux du serveur : Examinez les fichiers journaux du serveur à la recherche de messages d'erreur ou d'indices expliquant pourquoi les clients ne parviennent pas à se connecter. L'emplacement des fichiers journaux dépend du serveur de jeu.

    6. Forums Google et spécifiques aux jeux : Recherchez en ligne les « problèmes de connexion au serveur [Nom du jeu] » ou « Redirection de port [Nom du jeu] ». D'autres personnes ont probablement rencontré le même problème et vous trouverez peut-être des solutions spécifiques à votre jeu.

    Exemple de scénario (cas le plus courant) :

    Disons que vous exécutez un serveur de jeu sur une machine Windows avec l'adresse IP locale « 192.168.1.100 ». Le jeu utilise le port UDP « 27015 ». Votre adresse IP publique (telle que vue depuis la machine serveur) est « 123.45.67.89 ».

    1. Pare-feu : Assurez-vous que le pare-feu Windows autorise le trafic UDP entrant sur le port 27015.

    2. Routeur : Configurez la redirection de port sur votre routeur :

    * Transférez le port UDP 27015 vers l'adresse IP interne « 192.168.1.100 ».

    3. Client : Le client doit se connecter au serveur en utilisant l'adresse « 123.45.67.89:27015 ».

    En vérifiant systématiquement ces zones, vous devriez pouvoir identifier et résoudre le problème de connexion. Bonne chance!

     
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