La différence entre un client et un serveur réside dans leurs rôles au sein d'un réseau :
* Client : Un client est une application logicielle ou un ordinateur qui *demande* un service à un serveur. Il initie la communication. Considérez-le comme le demandeur ou le consommateur. Les exemples incluent :
* Votre navigateur Web (Chrome, Firefox, Safari) lorsque vous visitez un site Web. Il demande des pages Web à un serveur.
* Un client de messagerie (Outlook, Thunderbird) lorsque vous envoyez ou recevez des emails. Il demande des services de messagerie à un serveur de messagerie.
* Un client de jeu (comme dans un MMO) se connectant à un serveur de jeu. Il demande des données de jeu et des capacités d'interaction.
* Une application mobile accédant à une base de données distante. Il demande des données à un serveur.
* Serveur : Un serveur est une application logicielle ou un ordinateur qui *fournit* un service aux clients. Il répond aux demandes. Considérez-le comme le fournisseur ou la ressource. Les exemples incluent :
* Un serveur Web hébergeant des sites Web. Il répond aux requêtes du navigateur en envoyant des pages Web.
* Un serveur de messagerie gérant les comptes de messagerie et l'envoi/réception d'e-mails. Il répond aux demandes des clients de messagerie.
* Un serveur de base de données stockant et gérant les données. Il répond aux demandes des applications nécessitant un accès aux données.
* Un serveur de jeu gérant l'univers du jeu et les interactions des joueurs. Il répond aux demandes des clients du jeu.
En bref :les clients *demandent* des choses et les serveurs *donnent* des choses. Ils travaillent ensemble; un client ne peut pas fonctionner sans un serveur pour fournir le service dont il a besoin, et un serveur n'a souvent aucune utilité sans clients à servir. La relation concerne toujours une entité demandant quelque chose à une autre.
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