Dans un réseau client-serveur, les fonctions de l'architecture des applications sont réparties entre le client et le serveur, chacun étant responsable de tâches spécifiques. La division exacte dépend de la conception et des exigences de l'application, mais suit généralement les lignes suivantes :
Responsabilités côté client :
* Interface utilisateur (UI) : Le client gère la présentation des données à l'utilisateur et accepte les entrées de l'utilisateur. Cela inclut les éléments visuels, les champs de saisie, les boutons et autres composants interactifs. Considérez cela comme le « front-end ».
* Présentation et formatage des données : Le client prend les données brutes reçues du serveur et les formate pour les afficher à l'utilisateur. Cela peut impliquer de trier, filtrer et présenter les données de manière conviviale (graphiques, graphiques, tableaux, etc.).
* Traitement des données locales : Le client peut gérer une mise en cache de données locales ou un stockage temporaire pour améliorer les performances. Cela peut inclure des éléments tels que les données du formulaire avant la soumission ou les éléments récemment consultés.
* Logique d'application (limitée) : Certaines logiques d'application de base peuvent résider sur le client, telles que la validation des entrées ou des calculs simples. Cependant, une logique complexe est généralement gérée sur le serveur pour maintenir la sécurité et la cohérence.
* Communication avec le serveur : Le client initie la communication avec le serveur pour demander des données ou effectuer des actions. Il utilise des protocoles comme HTTP, HTTPS ou autres selon l'application.
* Sécurité (limitée) : Les clients gèrent souvent la validation des entrées de base pour empêcher certains types d'attaques, mais des mesures de sécurité robustes sont généralement mises en œuvre côté serveur.
Responsabilités côté serveur :
* Stockage et gestion des données : Le serveur est responsable du stockage et de la gestion des données de l'application. Cela peut impliquer une base de données (SQL, NoSQL), un système de fichiers ou d'autres mécanismes de stockage.
* Logique d'application (primaire) : La majorité de la logique métier et du traitement de l'application est gérée sur le serveur. Cela garantit la cohérence et empêche la manipulation des fonctionnalités principales de l'application.
* Accès et récupération des données : Le serveur traite les demandes de données des clients et renvoie les informations appropriées.
* Sécurité : Le serveur joue un rôle crucial dans la sécurité, notamment l'authentification, l'autorisation et la protection des données.
* Évolutivité et fiabilité : L'architecture du serveur est conçue pour gérer plusieurs demandes client simultanément et maintenir la disponibilité du service.
* Services back-end : Le serveur gère souvent les processus backend tels que l'intégration avec d'autres systèmes, les tâches planifiées et les rapports.
Exemples illustrant la scission :
* Navigateur Web (Client) - Serveur Web (Serveur) : Le navigateur affiche le site Web, envoie des requêtes au serveur (par exemple, pour une page Web, une connexion ou la soumission d'un formulaire) et reçoit des données du serveur. Le serveur stocke le contenu du site Web, traite les demandes et interagit avec la base de données.
* Client de messagerie (Client) - Serveur de messagerie (Serveur) : Le client de messagerie vous permet de rédiger et de lire des e-mails, tandis que le serveur de messagerie stocke les e-mails, les achemine et gère les comptes d'utilisateurs.
* Jeu en ligne (Client) - Serveur de jeu (Serveur) : Le client de jeu restitue le monde du jeu sur l'écran du joueur et envoie les actions du joueur (par exemple, mouvements, attaques) au serveur. Le serveur gère l'état du jeu, applique les règles et gère la communication entre les joueurs.
Il est important de noter qu’il s’agit d’un aperçu général. La répartition spécifique des tâches peut varier considérablement en fonction de facteurs tels que la complexité des applications, les exigences de performances, les considérations de sécurité et le modèle architectural choisi (par exemple, microservices, architecture à trois niveaux). Les applications modernes utilisent souvent une combinaison de traitement côté client et côté serveur pour optimiser les performances et l'expérience utilisateur.
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