Un ordinateur personnel qui demande des données à un serveur est appelé client.
Un client est un programme informatique ou un périphérique qui demande des services à un autre programme informatique ou périphérique, appelé serveur. Dans le contexte d'Internet, un client fait généralement référence à un navigateur Web ou à une autre application logicielle qui envoie des requêtes à un serveur Web pour récupérer des pages Web et d'autres ressources. Le serveur renvoie ensuite les ressources demandées au client.
Les clients et les serveurs peuvent communiquer via divers protocoles, notamment HTTP (Hypertext Transfer Protocol), FTP (File Transfer Protocol) et SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).
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