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    Souris et claviers

    Comment puis-je localiser les fichiers de curseur de souris utilisés dans les jeux PC ? Plus précisément, Ori et The Blind Forest savent que certains ont juste à disposition, mais celui-ci a des fichiers cur ou ani ?

    Trouver les fichiers de curseur utilisés dans un jeu spécifique comme *Ori and the Blind Forest* peut être délicat. Voici une liste des emplacements potentiels et des méthodes que vous pouvez essayer, ainsi que les chances de succès :

    1. Répertoire d'installation du jeu :

    * L'endroit le plus probable (mais souvent infructueux) : C'est le premier endroit à regarder. Accédez à l'emplacement d'installation du jeu (généralement sous `C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\` ou similaire si vous l'avez acheté sur Steam). Recherchez des sous-dossiers portant des noms tels que :

    * `Curseurs`

    * `Ressources`

    * 'Données'

    * 'Textures'

    * `UI` (interface utilisateur)

    * Types de fichiers : Rechercher des fichiers avec des extensions :

    * `.cur` (curseur statique)

    * `.ani` (curseur animé)

    * Formats d'image comme `.png`, `.bmp`, `.tga`, `.dds` qui *pourraient* être utilisés comme éléments de curseurs.

    * Mise en garde importante : Les jeux modernes utilisent *rarement* directement les fichiers standard « .cur » ou « .ani ». Ils intègrent souvent des images de curseur dans les ressources du jeu ou utilisent un code personnalisé pour dessiner le curseur, offrant ainsi plus de contrôle sur son apparence et son comportement.

    Pourquoi cela pourrait échouer :

    * Actifs intégrés : Le curseur peut être intégré dans un atlas de textures ou un fichier de données de jeu plus grand.

    * Dessin personnalisé : Le jeu peut utiliser du code pour dessiner le curseur directement sur l'écran, plutôt que de charger un fichier de curseur. Ceci est courant pour les curseurs complexes ou animés.

    * Obfuscation/Compression : Les ressources du jeu sont souvent compressées ou masquées pour rendre plus difficile leur extraction.

    2. Extraction d'éléments de jeu :

    * Outils nécessaires : Vous aurez besoin d'un outil d'extraction d'actifs de jeu. Ces outils sont spécifiques au moteur de jeu utilisé pour créer *Ori and the Blind Forest*. Certains outils à usage général populaires incluent :

    * AssetStudio : Bon pour les jeux Unity (Ori utilise Unity).

    * Noèse : Prend en charge une grande variété de formats de jeu.

    * QuickBMS : Un outil basé sur des scripts qui nécessite des scripts spécifiques pour chaque jeu (trouvez des scripts en ligne ou créez les vôtres si vous êtes compétent).

    * Comment ça marche : Ces outils tentent d'ouvrir les fichiers de données du jeu (souvent « .pak », « .dat », « .assets » ou des fichiers sans extension) et d'extraire les éléments individuels qu'ils contiennent.

    * Processus :

    1. Téléchargez et installez un outil d'extraction d'actifs approprié.

    2. Recherchez s'il existe un script ou un profil spécifique pour *Ori and the Blind Forest* pour l'outil que vous avez choisi. Cela améliorera grandement vos chances de réussite.

    3. Pointez l'outil vers les fichiers de données du jeu.

    4. Dites à l'outil d'extraire les actifs.

    5. Parcourez les fichiers extraits à la recherche d'images ou de fichiers liés au curseur. Les noms de fichiers peuvent être descriptifs (par exemple, "cursor_normal.png", "attack_cursor.dds").

    Pourquoi cela pourrait échouer :

    * Aucune assistance : Aucun outil d'extraction d'actifs ne peut prendre correctement en charge le format de données du jeu.

    * Cryptage/Compression : Les données du jeu peuvent être cryptées ou utiliser une compression avancée qui empêche l'extraction.

    * Complexité : Même si vous extrayez les ressources, le curseur peut faire partie d'une texture plus grande ou être combiné avec d'autres éléments de l'interface utilisateur, ce qui vous oblige à le séparer manuellement.

    3. Piratage de mémoire/débogage (avancé) :

    * Outils nécessaires : Un éditeur/débogueur de mémoire comme Cheat Engine ou x64dbg.

    * Comment ça marche : Vous exécutez le jeu en mode débogage et utilisez l'outil pour examiner la mémoire du jeu. Vous rechercheriez :

    Poignées des ressources du curseur : Le jeu peut charger une ressource de curseur et y stocker un handle en mémoire. Vous pouvez alors essayer de vider le contenu de cet emplacement mémoire.

    * Routines de dessin : Si le curseur est dessiné directement par code, vous pouvez essayer de trouver le code qui fait le dessin et examiner les textures qu'il utilise.

    * Pourquoi c'est difficile :

    * Nécessite des compétences techniques importantes.

    * La disposition de la mémoire et le code sont complexes et en constante évolution.

    * Les mesures anti-triche peuvent interférer avec le débogage.

    * Vous devez comprendre le langage assembleur pour analyser efficacement les routines de dessin.

    4. Recherche en ligne :

    * Parfois, quelqu'un d'autre a déjà fait le travail ! Rechercher sur :

    * Sites Web de modding (Nexus Mods, GameBanana) : Quelqu'un a peut-être déjà extrait et publié les fichiers du curseur en tant que mod.

    * Forum : Les forums spécifiques au jeu ou les forums de modding généraux peuvent avoir des discussions à ce sujet.

    * Recherche d'images : Essayez de rechercher sur Google Images ou des sites similaires en utilisant des mots-clés pertinents (« Curseur Ori et la forêt aveugle », « Fichier de curseur Ori »).

    * Soyez prudent : Téléchargez toujours des fichiers à partir de sources réputées pour éviter les logiciels malveillants.

    5. Demander aux développeurs/à la communauté :

    * Le moins probable, mais possible : Essayez de contacter directement les développeurs du jeu (via leur site Web ou les réseaux sociaux) et demandez-leur s'ils sont prêts à partager les fichiers du curseur. C'est un long chemin, mais ça ne fait pas de mal d'essayer.

    En résumé :

    Trouver les fichiers de curseur exacts de *Ori and the Blind Forest* va être un défi. Commencez par le répertoire d'installation du jeu. Si cela échoue, essayez l'extraction d'actifs à l'aide d'AssetStudio (car c'est un jeu Unity). Les autres méthodes sont plus avancées et plus longues. Bonne chance!

     
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