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    Entrée et de sortie Devices

    Qu'entendez-vous par fonction d'entrée et de sortie ?

    En programmation, une fonction d'entrée et une fonction de sortie font référence à la manière dont un programme interagit avec son environnement. Ils gèrent le transfert de données vers et depuis le programme.

    Fonction d'entrée :

    Une fonction d'entrée est un morceau de code qui extrait des données d'une source externe et les rend disponibles dans le programme. Cette source externe pourrait être :

    * L'utilisateur : L'utilisateur peut saisir des informations dans une console ou remplir un formulaire dans une interface utilisateur graphique (GUI). Des fonctions comme `input()` en Python ou `scanf()` en C en sont des exemples.

    * Un fichier : Le programme peut lire des données à partir d'un fichier texte, d'une base de données ou d'un autre type de fichier. Les fonctions de lecture de fichiers varient selon les langues mais impliquent généralement l'ouverture du fichier puis la lecture de son contenu.

    * Un réseau : Les données peuvent provenir d'une connexion réseau, par exemple en recevant des données d'un serveur ou d'un autre ordinateur. La programmation réseau implique des sockets et d'autres fonctions spécialisées.

    * Capteurs : Dans les systèmes embarqués ou la robotique, les fonctions d'entrée peuvent lire les données de capteurs tels que des capteurs de température, des caméras ou des récepteurs GPS.

    Essentiellement, la fonction d'entrée agit comme un pont, traduisant les données externes dans un format que le programme peut comprendre et utiliser.

    Fonction de sortie :

    Une fonction de sortie fait le contraire :elle récupère les données du programme et les envoie vers une destination externe. Cette destination pourrait être :

    * L'utilisateur : Le programme peut afficher des informations sur un écran de console, afficher les résultats dans une fenêtre GUI ou émettre un son. Des fonctions telles que `print()` en Python, `printf()` en C ou des fonctions liées à l'interface graphique en sont des exemples.

    * Un fichier : Le programme peut écrire les résultats dans un fichier texte, une base de données ou un autre type de fichier pour un traitement ou un stockage ultérieur. Les fonctions d'écriture dans des fichiers varient également selon la langue mais impliquent l'ouverture d'un fichier et l'écriture de données dans celui-ci.

    * Un réseau : Le programme peut envoyer des données via un réseau vers un autre ordinateur ou serveur. Cela implique les mêmes techniques de programmation réseau que l'entrée.

    * Actionneurs : Dans les systèmes embarqués, les fonctions de sortie peuvent contrôler des actionneurs tels que des moteurs, des lumières ou des vannes en fonction des calculs du programme.

    En résumé, les fonctions d'entrée et de sortie sont cruciales pour rendre les programmes interactifs et utiles. Ce sont les moyens par lesquels un programme communique avec le monde en dehors de son propre code. Sans eux, un programme serait une boîte fermée, incapable de recevoir des instructions ou de partager ses résultats.

     
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