Les périphériques d'entrée interactifs sont des composants matériels qui permettent à un utilisateur d'interagir avec un ordinateur ou un autre appareil électronique et de fournir des informations sur celui-ci. Contrairement aux périphériques d'entrée passifs (comme un microphone enregistrant simplement le son), les périphériques d'entrée interactifs nécessitent la participation active de l'utilisateur pour contrôler ou influencer le système.
Voici un aperçu de ce qui les rend interactifs et quelques exemples :
Principales caractéristiques des périphériques d'entrée interactifs :
* Manipulation directe : Les utilisateurs interagissent directement avec les objets sur l'écran ou sur l'appareil, plutôt que d'utiliser des commandes indirectes (comme taper une commande). Cela implique souvent de pointer, de sélectionner, de faire glisser ou de manipuler des représentations visuelles.
* Commentaires en temps réel : Le système répond immédiatement ou presque immédiatement aux entrées de l'utilisateur, fournissant une confirmation visuelle ou auditive. Ce sentiment de retour immédiat est crucial pour l’interactivité.
* Communication bidirectionnelle : C'est un dialogue; le dispositif reçoit une entrée de l'utilisateur et fournit une réponse. Cela contraste avec un processus à sens unique comme le simple enregistrement audio.
Exemples de périphériques d'entrée interactifs :
* Souris : Probablement le plus courant, utilisé pour pointer, cliquer, faire glisser et sélectionner.
* Écran tactile : Permet la manipulation directe d'objets sur l'écran à l'aide des doigts ou d'un stylet.
* Stylet : Utilisé avec des écrans tactiles ou des tablettes graphiques pour une saisie plus précise, souvent pour dessiner ou écrire.
* Trackpad/Pavé tactile : Semblable à une souris, mais intégrée aux ordinateurs portables.
* Joystick/Gamepad : Utilisé pour contrôler les mouvements et les actions dans les jeux ou les simulations.
* Contrôleur de jeu : Terme plus large englobant les joysticks, les manettes de jeu, les volants, etc.
* Tablette graphique : Une surface qui permet aux utilisateurs de dessiner ou d'écrire avec un stylet, et l'entrée est traduite sur l'écran de l'ordinateur.
* Stylo lumineux : Un appareil plus ancien qui interagit directement avec l’écran pour pointer et sélectionner.
* Gants pour écran tactile : Autorisez la saisie tactile tout en portant des gants.
* Stylo numérique et papier : Permet de numériser des notes manuscrites.
* Kinect (et autres caméras de profondeur) : Utilise des capteurs pour suivre les mouvements du corps et les gestes d’interaction.
* Contrôleurs/gants VR : Utilisé pour interagir avec les environnements virtuels dans les systèmes de réalité virtuelle.
* Appareils de suivi oculaire : Autoriser le contrôle de l'ordinateur par les mouvements oculaires.
La clé est la nature *interactive*. L'appareil n'enregistre pas simplement passivement des données; il participe activement à une communication bidirectionnelle avec l'utilisateur, permettant une manipulation directe et un retour immédiat.
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