Définir « les plus récents » en matière de périphériques d'entrée est délicat car cela dépend du créneau spécifique et du taux d'adoption. Il n’existe pas un seul appareil « dernier cri », mais plutôt plusieurs domaines dotés de développements de pointe. Voici quelques exemples classés par type :
Pour l'informatique à usage général :
* Pavés tactiles avancés : Les pavés tactiles s'améliorent constamment avec des tailles plus grandes, une plus grande précision, un retour haptique (comme le Taptic Engine d'Apple) et des capacités de reconnaissance gestuelle bien au-delà du simple défilement et clic. Certains intègrent même des lecteurs d’empreintes digitales intégrés.
* Souris améliorées : Les souris sans fil continuent d'évoluer avec une meilleure technologie de capteur pour un DPI (points par pouce) plus élevé et un suivi plus fluide, une durée de vie de la batterie plus longue et des conceptions plus ergonomiques. Certains intègrent des boutons supplémentaires pour la personnalisation et même des commandes gestuelles.
* Stylets : Les stylets pour tablettes et ordinateurs portables continuent d’améliorer la précision, la sensibilité à la pression et la reconnaissance de l’inclinaison. Certains proposent même un retour haptique pour simuler la sensation du stylo sur le papier.
Technologies plus spécialisées/émergentes :
* Systèmes de suivi oculaire : Ceux-ci deviennent plus abordables et plus précis, permettant aux utilisateurs de contrôler l’ordinateur du regard. Ceci est particulièrement bénéfique pour les personnes handicapées.
* Interfaces cerveau-ordinateur (BCI) : Bien qu’encore largement en recherche et développement, les BCI offrent le potentiel d’une communication directe cerveau-ordinateur, permettant le contrôle des ordinateurs sans aucune intervention physique. Il s’agit d’une perspective à très long terme d’une utilisation généralisée par les consommateurs.
* Caméras et capteurs de reconnaissance gestuelle : Ceux-ci permettent de contrôler les ordinateurs avec des gestes de la main, éliminant ainsi le besoin de périphériques d'entrée physiques dans certains scénarios. Les exemples incluent les systèmes de type Kinect, bien que leur prévalence dans les appareils grand public soit limitée.
* Gants et combinaisons à retour haptique : Ceux-ci fournissent un retour tactile lors des expériences de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR), améliorant ainsi l'immersion et le réalisme. Celles-ci sont de plus en plus sophistiquées et devraient conduire à des interfaces plus réalistes et intuitives.
Il est important de noter : La plupart des appareils « derniers » sont encore des produits relativement chers ou de niche. L’adoption généralisée de ces technologies est souvent en retard par rapport à leur développement et à leur diffusion initiale. Les périphériques d'entrée les plus courants pour la grande majorité des utilisateurs restent le clavier, la souris et l'écran tactile.
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